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楼主: dick_drizzt

[讨论] 探讨梦幻西游商会的商业指数

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法师

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发表于 2006-9-20 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]关于梦幻西游商会中的商业指数

好象玩过梦幻的人不是很多

本人不才,也接触过一段时间

我说说我的经验吧

商业指数是反应在线玩家数量的一个直观的指标

指数本身并不能反应店铺的盈亏

可能大家会对这个说法有很大的疑问,我来解释一下

商业指数反应的就是能交起维护费的店铺的多少及规模

这个指数上升,就意味着能交维护费的店铺在增多,规模在扩大

也就意味着这个服务器的商会处于卖方市场,也叫供不应求

这就说明了市场的需求大于市场的供给,也就说明了在线的玩家在上升

这个指数下降,就意味着能交维护费的店铺在减少,规模在缩小

也就意味着这个服务器的商会处于买放市场,也叫供过于求

这就说明了市场的供给大于市场的需求,也就说明了在线的玩家在减少

如果指数在上升,即使升到很高,店主也可以通过提高货物的价格来达到赢利

如果指数在下降,即使降到很低,店主就只能降低货物的价格或者缩小店铺的规模来力求收支平衡

某一时刻的商业指数如果无法判断起上升或下降,则不能判断各店铺的盈亏状况

事实上指数高恰恰反应了这个服务器玩家数量多,人气旺盛,各店铺大都是赢利的

相反,有些个别的服务器商业指数已经降到15%,只有几家店在营业,但其营业状况依然不是很好

这就说明这个服务器的人太少太少了~~~

PS:zakarum达人分析的已经很不错了,尤其是那句"只设计规则,不要尝试引导套路"甚是感动~~

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 楼主| 发表于 2006-9-20 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]关于梦幻西游商会中的商业指数

我觉得楼上说的不太对,如果真如楼上所说,那么就应该商业指数越高越开店了?
可是实际的情况不是这样的。
我在5楼的回复已经说过我的观点,我认为这个指数是可以明确商业竞争情况的指数,让没有实力在高维护费用下维持的玩家止步,引导他们去做其他赚钱的活动(比如压镖)。高的商业指数指出的是竞争的风险大,而不是市场大。
从商业指数本身的设置方式来看也是这样的(ZAKARUM说这个商业指数是和总共店面数量成正比的)。假如20家店正好可以满足100人的需求,那么200人就至少需要40家店来满足。这个时候的市场相对于商家其实并没有扩大,而商业指数却升高了,这个和楼上所说的并不相符的。

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发表于 2006-9-22 02:39:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

呵呵,开店是需要过程的

需求不是一下子突然的增加,也不是一下子突然的减少

同样,供应也是如此

开一间10/10的宠店,需要入帮,刷帮贡,攒钱,学猎术,购买或者自己开一家店,并对店进行维护

梦幻开了那么多组服务器

一直人气很旺的并不多,多数的玩家都是开一个新服务器之后就去冲新区

然后出新服务器之后又去冲新区,反复如此

某一时刻的商业指数并不能反应这一时刻市场的盈亏于否

他只能反应还有多少家店在开着

新区刚开的时候商业指数是0%难道就能说明没玩家不需要店铺吗?

当然不是

从0%到100%至少也要3~5天

那这个时候能因为商业指数低就说玩家的需求小吗?

恰恰相反,这个时候玩家的需求大着呢

而当这个服务器开了几个月

由于有能力开店的人多了,所以店也多了

商业指数可能高达140%

但由于开了新服务器,很多人都不玩这个区了

难道能因为这样就说明玩家的需求大么?

当然也不是,这个时候玩家的需求在逐渐的减少

市场的平衡与稳定是一个过程,而不是一个动作

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发表于 2006-9-22 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

那是不是也和交易资金的流量有关。

同样例子

10个店供100人,现在涨到200人,交易量就会上涨,商业指数上升。看见有利可图,于是店数增加到15(多出5个店),因为店数增加同时维护费也增加,即使交易量上涨了2倍,但各个店平均利润却下降了,而那些利润低于平均利润的店,最后会被自然淘汰。。。写到这发现我的这个想法还欠缺很多影响因素,先不写了,整理思路

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 楼主| 发表于 2006-9-23 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

貌似我对MARSHALL在11楼的回复确实理解错误。商业指数的变化确实可以一定程度体现其变化期间的供需关系,当然和供需关系的变化并不是同步的,而是有滞后的。
不过我更感兴趣的是这个指数如何影响玩家的游戏。我在5楼的回复说了我对于这个指数如何对玩家的游戏的主要影响,希望思考过这个问题的朋友能说说自己的想法。

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发表于 2006-9-23 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

不玩梦幻这类游戏,但是看了下讨论,这个商业指数是一个市场繁荣度的体现,同时也是入市风险的标杆、市场走势的风向标及调节手段.越高,说明这个市场越繁荣开店的人越多,但同时也说明想参与进去开店的人的风险越高(一个市场的具体情况对于大多数玩家而言是模糊的,但一个明确指数的出现,本身就已经在引导玩家的行为,一个大大的商业指数以及细细算来的交纳费用足以吓退一帮玩家),而且市场走低的趋势越明显,通过提高交纳的费用来抑制过分的供过于求。

实际上,这个值过大和过小都体现了高风险,但是考虑到数值大的时候相应门槛提高且税收等费用也高昂,所以显然数值大的时候风险更大。

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发表于 2006-9-29 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

很久没有看到这个有意义的讨论贴了。。。

非常同意zakarum的说法,Marshall得供需平衡说也非常精辟~

不过有一个疑问,当玩家不断移居的时候,被抛弃的服务器经济指数必然下降,原因当然是因为玩家数量减少。那么如何评估大约需要至少多少玩家,才能支撑起一个经济市场呢?

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发表于 2006-10-13 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

......楼上那么多位朋友到底有没有去了解过梦幻的商业....

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发表于 2006-10-19 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

不喜欢回合制的游戏!
没操作的快感

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发表于 2006-10-23 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:探讨梦幻西游商会的商业指数

。。。。。。。

楼上说的好!
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