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[讨论] 超级玛丽第一关,关卡研究

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发表于 2006-9-16 03:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.classicgames.cn/Article/Strategies/200604/78.html
网上的文章,不错,虽然没有对系统分析,我觉得还是有点作用的,
如果能把系统分析透彻的话,恐怕不是那么简单了,

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 楼主| 发表于 2006-9-16 04:15:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

各位如果想研究就一定要以原版为基础,其他的版本都只能起辅助作用,比如好像有个PC版本,连滑动都没有的,程序员根本不会考虑到这么多,他做出来的其实只能算 超级玛丽 的很少的一部分,真正的精髓在只有原版FC版本才能体现得最好。
   超级玛丽真的是博大精深阿,要研究它就要 从关卡设计,物理运动考虑,多重的进阶设计(多重目标的一体化),可能是其他游戏学不到的,其他的游戏只学了它的皮毛。这个游戏只是看起来很弱智而已,只要一研究,恐怕各位没有几个算是懂游戏的人吧,问问你们,你们几个能把超级玛丽的体统讲清楚的 。还在这里叫嚷什么容量限制,不能实现的鬼话,。《超级马力欧兄弟》世界上第一部滚动卷轴类的游戏,他有 32 KB 程序文件,和 8 KB 的图形文件。
   偶承认,偶是很弱智。

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发表于 2006-9-16 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

这个游戏的确是经典到.......极点!!
我看过不少人模仿它,有的用了1M多,有的用了几百K
漏洞百出,甚至能沿着墙壁往上爬。不过对于这么经典的作品能模仿的这样也算不错了。
老任果然不简单啊~~~~

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 楼主| 发表于 2006-9-16 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

寻找能真正研究该游戏的人,先把系统真正的写出来,
然后再去分析其 细节, 看看设计者当时为什么要那样做。
就从两方面着手:
1.系统
2关卡



有空闲而且真正喜欢研究的朋友可以加我,YY者就不要来了

QQ 57057159
MSN  xingxiaojin@hotmail.com

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发表于 2006-10-11 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

顶一下。
超级玛丽确实经典

本人正在研究动作游戏的关卡设计,望指教
QQ 308201821

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发表于 2007-1-10 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

晕 ,好象是我写的哦~~~汗一个,不过好象是个简单版本的, 有机会我做个完整点的上来~~
下学期开始写~~

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发表于 2007-3-19 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

只写了,关卡中,可碰撞的,比如?转块,及其他的什么东西,不过还是瞒努力的,顶一下,向你学习!

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发表于 2007-3-21 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

写的不错,利用简单的元素,通过不同的搭配产生各种效果和玩法,就是它的经典乐趣

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 楼主| 发表于 2007-4-10 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:超级玛丽第一关,关卡研究

我制作了 永远的超级马丽 4.0 的关卡,
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=78038

该版有专门帖
如果你发现了BUg或者有什么意见和建议,请在 专门帖里告诉我,
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