游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8840|回复: 12

[讨论] yy的一个离线托管系统

[复制链接]

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-9-16 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原因:

    我们注意到一种情况,几乎每个游戏都有一些非常忠诚而狂热的玩家,他们在线时间超长,经常练了一个又一个的小号。还有很多一般玩家在对一个游戏感兴趣后,也往往会选择练一两个小号。大部分这些小号在不上的时候是多余的资源,这其实是一种浪费。

    游戏里实现形式:

    玩家下线时,除了常有的“退出”还有一个“系统托管”。选择后者,系统自动弹出一个表格,让玩家自动选择系统托管的内容:ai,信息回复,托管打钱。

    ai:

    站立某地,摆摊设点,城市内随机游荡,甚至特定地点巡逻。如果一些游戏有攻守城的设定,也可以让小号参加防守。

    信息回复:

    类似qq玩家可以选择各种频道的回复。玩家可以设定被其他玩家点击时的回复(类似npc),被密语的回复,偶尔在工会时的说话。

    托管打钱:

    我的想法是,托管时期,每隔xx分钟,系统判定这个托管人物赚到xx钱。这个xx根据不同的游戏设置成不同数值。重点是要保证系统托管的人物打钱不能太快,我觉得每小时的收益要低于玩家真人在玩的时候的收益的10%甚至更低。比如魔兽,如果一般玩家一小时能打个30g,我们就设置成2g(可能有点多了……)。

    一些限制:
   
    托管必须到一定级别才可以进行,托管赚钱数额和等级挂勾。

    一些拓展:

    如果技术水平和服务器承载能力许可的话,还可以把托管放到可以打怪的区域。比如说一些有阵营设置的游戏,在阵营争夺比较厉害的地区放一些有基本攻击能力的托管角色,亦或者是在己方新人区域放一个托管任务来保护己方新人。ai不须太高,只需要做到看到敌对势力攻击即可。托管人物死了,最基本的想法是放到安全区复活,然后成为一个安全区的npc。客观条件如果允许则允许其可以在xx时间后重新执行自己的任务。我本人最希望的是弄个卖药水的人物托管在高级练级区……

    一些补充:

    这个想法的系统还有很多可以延伸的发展,看各公司的技术水平便宜从事。而且根据游戏的不同,托管方式和风格都肯定是不同的,只有针对不同的游戏量身设定才有最好效果。

    优点:

    玩家喜欢,这个设定可以说是完全讨好玩家的,谁不乐意自己的小号在下线的时候还能赚钱,即便是很少数量的?
   
    游戏交互性增加,小号在游戏里游荡,给原来设定的游戏世界带来更多的不可知和可变因素。

    游戏重复性增加,特别是对一些狂热玩家来说。举个例子,一些有攻城战的游戏,可能就会有很多人练小号来帮助进攻或者防守。

    对一些职业比较多或者练法比较多的游戏,玩家在线时间肯定要增加很多。

    缺点:

    托管的人物由服务器控制,托管的太多对服务器的承载能力肯定有影响,特别是很有可能出现在某些地区有大量托管人物。对托管人物的数量要进行一定的限制。

    玩家肯定能最快速度找到设定的漏洞,从而使用最大效率的托管方式,而这样的方式往往使得游戏变的不堪忍睹。比如说,发现小号托管赚钱快,结果满城都是托管的人物。对于这些我们要在数值上更下工夫,要更精确的计算,或者是及时更改不合适的设定。

    另外,有很多玩家也是非常无聊的,肯定会利用这个设定来破坏游戏一些原本的想法。比如放几个号在低级地点杀任务怪,导致新人不能完成任务。对于这个,可以设定托管的号不能打比自己低xx级的怪,或者刚脆就规定不能打怪。

    这个设定不适合回合制网游,回合制直接双开了。

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-9-16 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

剑侠的那个托管比较成熟,托管按照费用有3个速度可选,在不同地方托管可以具有摆摊、发呆、挖矿的效果,托管直接就可以根据时间发放经验、金钱、修练技能的熟练度、领取福源和声望点数等东西,也会自动计算随机任务的冷却时间,让角色打怪完全没必要,楼主的出发点就不是托管,而是模拟玩家行动的内挂。做那么多没用的功能,浪费资源是肯定的,后面那些限制也都没必要考虑,出发点正确了根本就不会遇到这些问题。

1

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2006-9-16 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

其实我最想看到的是,比如某工会的据点有很多玩家自己练的小号卫兵,而不只是npc。

希望,玩家可以在游戏里造出一个城池。

6

主题

207

帖子

217

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
217
发表于 2006-9-16 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

离线托管系统有个缺点,早期进入的玩家用时间得到的优势,阻止了后期玩家的进入。EVE里用时间来衡量一个人物的数值,使得游戏在后期新人无法进入。所以离线托管的得利方可以是玩家的一个分身,每个分身无论玩家是否在线都在成长,而不是玩家本身。

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-9-16 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

又要托管,又要不是NPC,怎么可能啊?
顶多是“认养”的NPC,就是设计成工会有多少个玩家托管,系统就给工会多少个挂名的NPC,能力属性也可以跟托管的玩家属性有关,守城的时候,真实在线的玩家可以召唤出这些替身NPC,并且可以在一定程度上引导,这是我能想到的最接近你想要的那种效果了。

10

主题

46

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2006-9-17 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

想法很好,很符合游戏公司的切身利益。。。  
      值得游戏策划人员参考。

1

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
发表于 2006-9-17 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

给钱托管挂机,金山就有这个系统:)

71

主题

399

帖子

405

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
405
发表于 2006-9-17 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

  我也yy过,不过yy的方向不同,觉得AI很难做就放弃了。

0

主题

202

帖子

202

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
202
发表于 2006-9-18 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

................

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-9-18 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:yy的一个离线托管系统

托管了怎么收费呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 08:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表