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我在用directplay编写聊天程序时,调用AddPlayerToGroup时,发现函数的返回值总为INVALID FALGS.函数原型如下:
HRESULT AddPlayerToGroup(
const DPNID idGroup,
const DPNID idClient,
PVOID const pvAsyncContext,
DPNHANDLE *const phAsyncHandle,
const DWORD dwFlags
);
最后的那个参数我赋的是DPNADDPLAYERTOGROUP_SYNC ,但检查HRESULT的值总为INALID FLAGS,不知道是什么原因.我查了下directx8.0的SDK的帮助文件,推荐值就是INALID FLAGS. |
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