游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2066|回复: 4

怎么读取OPENGL里的视图矩阵?

[复制链接]

21

主题

170

帖子

170

积分

注册会员

Rank: 2

积分
170
QQ
发表于 2004-4-18 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了使我自己游戏里的物理边界框架模型 保持与我所绘制物体保持一致,我必须把这个矩阵读出来 并与那些边界框架的各个点相乘,在OPENGL里有把当前矩阵赋予某个矩阵的函数,但有什么函数能把当前矩阵读出来吗? [em12]

55

主题

175

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2004-4-18 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:怎么读取OPENGL里的视图矩阵?

glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modl);
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, proj);

21

主题

170

帖子

170

积分

注册会员

Rank: 2

积分
170
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-18 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:怎么读取OPENGL里的视图矩阵?

modl是自己矩阵数组的名字吗?

55

主题

175

帖子

193

积分

注册会员

Rank: 2

积分
193
发表于 2004-4-18 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:怎么读取OPENGL里的视图矩阵?

float modl[16];
float proj[16];

21

主题

170

帖子

170

积分

注册会员

Rank: 2

积分
170
QQ
 楼主| 发表于 2004-4-18 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:怎么读取OPENGL里的视图矩阵?

OK,3X.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-30 07:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表