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楼主 |
发表于 2006-9-20 22:48:00
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Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位程序高手,一起玩转这个
是系统复杂,有人又误解我的话了 ,今天又有个程序员说, 超级玛丽 跳跃+移动 就2条轨迹了.
还认为我是想偷学他的技术什么的,当然如果要做细节,当然是要考虑能否实现.并不是说我是程序员,实际上我不是.
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晕,实际上轨迹有太多了,不相信的人,可以去试,然后把轨迹画出来看看有几种,把每种可能行都拿出来看看,
这样你就知道其实并非你想象的那样.
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我说的是,程序员应该想怎么实现,比如 Mario在移动中顶撞不会被破坏的砖块时候反弹后的 轨迹. 我的意思是说,程序员除了技术,还可以对游戏内容本身了解. 希望大家不要误解.
对现在来说,它的技术是落后的,并不是说系统落后.
说它关卡设计厉害,还不是其系统比较有弹性,
用魂斗罗的系统组件,你是无法做出如此丰富的跳跃关卡来的,
当然我不要求程序员理解 Mario变身后为什么发出的子弹不用直线的, 因为这个完全超出了程序员所理解的范围. 他只要能实现子弹真正的轨迹是什么就可以. 而究竟子弹的速度,与要用几种轨迹则是策划做的事情.
kevinlynx 如果有兴趣,我们做做看看.如果用技术上来讲,这个游戏是简单的, 但是你不相信自己做个Demo. 看看与原版本的趣味相差多远.
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