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[讨论] <超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个

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发表于 2006-9-16 20:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容量大块头的游戏.
本着以学习为目的,吸取前人经验与思想.
寻找能真正研究该游戏的人,
先把系统真正细节完整的整理出来,
然后再去分析其 细节, 看看设计者当时为什么要那样做。
就从两方面着手:
1.系统
2关卡
-----------
然后就希望有想找个机会练手的程序员可以帮忙一起做几个Demo演示.

程序员可以增加对游戏的细节的理解,

希望有空闲时间而且真正喜欢研究的朋友可以加我,说超级玛丽 的爱好者就行了.
所有研究成果,大家一起共享.

只会YY就不要来了.

QQ 57057159
MSN  xingxiaojin@hotmail.com

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发表于 2006-9-20 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容

通过和这个LZ的交流可以知道

1、这个楼主想要的无非就是让程序员为他写出一个(参数设置器),供他调试。

2、而且此楼主总会拿他写过的XX天罡说事情,并且他对游戏一些深层的东西一无所知

3、他认为1985年SFC出品的Super Mario这款8位游戏有一个巨大的物理引擎支撑

4、一些基本的定义,比如游戏中的实体对象等名词一概不知,只知道:程序,美工,策划这3个词语

总结:对楼主说一句话,如果想学程序的话,就去踏踏实实的买一本书看,看不明白踏踏实实的问,不要在论坛上一副什么都懂的样子,说一些自己想出来并认为是术语的“术语”,不要让程序员给你做所谓的什么参数设置器来学程序,那样你什么也学不到,策划人人都会写,不光有你一个,希望以后你虚心学习之后再来论坛交流。

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 楼主| 发表于 2006-9-27 06:27:00 | 显示全部楼层

Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容

各位,早上好,我在这里只想说清楚为什么上面的这位朋友有如此发言。

在QQ上已经跟上面一位牛人聊过了,他自称Java程序员,不过,可能还在上学。
   他要我马上把策划案给他,他来做,
    我说如果是研究,不需要策划案,因为一切没定型,如果说连要模拟一个已经有的游戏还要什么策划案,直接用策划案做出来的根本就不会是超级马力,而是一个一个功能去试,尽量让仿照做出来的跟原版一样。
    真正的游戏为何好玩研究就是基本功能跟 原版的很接近之后才开始的。
   
    我说刚开始, 只要模拟左右移动就行了,先不考虑滑动加速度等物理模拟现象,随便做个能动的方块,放个人上去走走,
     他说,没有东西其实不会动的,
     我说: 先做几个箱子放着。
    他说 , 其实不是人在动,是背景在动。(偶自言自语:晕,难道这看起来效果是不一样的吗?如果在关底不滚动的时候怎么处理呢,其实我根本不想跟他讨论这个东西,这个是怎么实现的问题,策划的问题是只需要人走动,即使你具体实现怎样并不管,只要能实现就行。但是他当然认为我什么都不懂了。)
   
    他坚持认为《超级马力》中Mario 跳跃移动只有2条轨迹, 我说根本不是这样,魂斗罗才只有2条跳跃轨迹,他马上就说了上面这段话。那 既然你不愿意合作,那没办法,我不能勉强,但在把问题说明白之前请别随便评论别人行不?  我从没否定过你的技术能力,我只是让你去仔细玩《超级马力》的轨迹有多少条,然后他就问我是不是学过程序,我说,是的,以前学过,照着书尝试做过五子棋,因为以前当初是想做程序员的。我的一位同学,也是一个要好的朋友就是在清华同方(也就是以前的可乐吧)做小游戏的程序员。
      他马上就说了上面这些话。
      我是没办法了,既然不合作,那就说88,无所谓,反正都不是为了盈利,只是为了研究,完全凭兴趣。
     
     我只是策划,并不是程序员,虽然我是计算机专业出身,我当然不会比你更懂技术,但在超级马力是什么的问题上,我们还是以它本身是什么为原则。
    我只是要你去看看实际轨迹为多少条而已。可能我在跟你产生矛盾时的处理方法有错误。
    如果你觉得我的态度有问题,我可以道歉,但是在“是什么”的问题上,我肯定不会迁就你,因为照你的做法,只要两条轨迹那就不会是超级马力了,超级马丽最关键的就是移动跳跃,这个是动作游戏系统的基础。

偶承认偶社交是很无知,经常会遇到污蔑我的人,但一般我都不说太多话为自己辩解,因为太多了,因为我只相信事实是真的,没必要让别人相信,况且辩解还费力气,其他人还真以为我是这样的,呵呵,习惯了。
   
记得哪个人说过,“想让程序员真正的工作,是要让程序员自己觉得很牛的时候才能开始”
   但是即使有如此牛的程序员,恐怕根本不需要策划了吧,他自己一个人做得了。

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 楼主| 发表于 2006-9-27 06:42:00 | 显示全部楼层

Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容

为了免得引起误解,特注明,位置:倒数第11有字的行,
“他马上就说了上面这些话。” 有两处都有。是不是比较迷惑,呵呵,其实是偶没解释清楚了。
  原因:他在跟我发表此言论的时候,在这个时候之前就已经预先在这里发表了他的佳作,呵呵。

=====================================================
当然作为程序员,是在自己的专业上很牛,那肯定是,没有人否定你。
   但是在跟别人合作前,请你为自己定位好不好,这里不是表现你技术有多强的时候。
   在是什么的争议上,我希望有策划跟我们一起研究下,认真玩过后写出基本的移动规律。然后公式化,然后找个程序员开始实现,在数据上调试调试。
    先找程序员是个错误的选择。
   

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 楼主| 发表于 2006-9-27 06:47:00 | 显示全部楼层

Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容

    偶这里早有表示过,
    有一定量的程序员和所谓策划,根本没有认真玩过 原版游戏,而且其运动基本规律也没有详细研究过,就说自己很懂《超级马利》,可是谁都知道,《超级马力》作为动作游戏典范之作,没有研究谁都不敢说知道游戏是怎样的了。  
     难道仅仅想弄清楚是什么都这么难吗?

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 楼主| 发表于 2006-9-27 06:56:00 | 显示全部楼层

Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容


为了避免引起新人误解,我帮二楼更正下,二楼应该不会反对偶把,
“3、他认为1985年SFC出品的Super Mario这款8位游戏有一个巨大的物理引擎支撑”
其中,“1985年的SFC出品的” 更正为“1985年任天堂FC(红白机)平台的Super Mario”--后来的SFC平台上有个复刻版。

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 楼主| 发表于 2006-9-27 07:00:00 | 显示全部楼层

Re:<超级玛丽>分析组 邀请各位高手,一起玩转这个小容

还有,偶为自己定位的是策划,研究游戏是什么,而不是怎么实现,同一个功能,可能实现起来方法很多。
    我认为二楼可能误解偶,以为我是想偷学他的程序的技术什么的,呵呵。
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