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楼主: szwaiwai

诺大一个中国,却无书可读

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 楼主| 发表于 2004-4-20 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

希望共同来组成计算机图形学学习小组的网友,
请发信至szlongman@sohu.com,留下您的EMAIL及设想.

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发表于 2004-4-20 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

其中的一些已经下载。
我想有书名,基本都可以找到。
msn:yanzhenjiao@hotmail.com

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 楼主| 发表于 2004-4-20 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

入门级的电子版是有不少.
高级的或带点学术气息的书的电子版都找不到
以下书若能找到,请通知我.


GPU Gems, edited by Randima Fernando.
Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents)
Game Physics, by Dave Eberly (companion web site)
ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents)
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by
Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003
3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.)
Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel (Table of Contents and more; Introduction; Samples 1 & 2), 2002
The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents)
3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2003
Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002
Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002
Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site)
Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002
Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site)
Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002
Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site)
Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001
Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001
Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001
Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000
3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2000
3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000
Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000
Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter)
3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site)
Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince, Oct. 2001
Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001
Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999


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发表于 2004-4-25 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

统一搂主的说法,经常在amazon上看到的书,国内却没有。哎

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发表于 2004-4-29 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

现状如此,说得也对。但是。。。。
1、计算机图形学比较前沿,指望国内的人写,不现实。大学的老师能找到可抄袭的资料已经不简单了。
2、国内有翻译的书《计算机图形学算法基础》卖,可以看看。至少可以大基础。
3、凡是搞计算机的人都清楚,要想进步必须学习E文资料。靠大学教的东西,不把你教废了,你酒应该感谢老师了。
4、你列出的数目,这里的FTP有一些。不知你下了没有?不知读了没有?无论如何,应该从我们每个人做起,去学习、研究和交流。光抱怨有何用?你现在抱怨别人,将来不是一样有人抱怨你?

说什么都没有用。承认我们落后,承认我们贫瘠,然后我们该做的不是唉声叹气,而是要奋起直追。

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发表于 2004-5-1 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

浙江大学的图形学研究所还是蛮有名的,楼主可以考那里的研究生啊!

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发表于 2004-5-2 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

我也深有同感,想找些底层的东西研究一下,却没有这样的资料

请问这里的FTP我怎么访问不了?

希望大家能够多多交流

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发表于 2004-5-6 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

感动,我在重庆大学读书,学的是软件工程,大3后转学图形学,
深感国内~~~~~~
看了楼主的话,~~~~~~
但是我觉得我喜欢这个,所以我还是充满了信心,虽然no one know but
he will create it, you will create it, Iwill create it;

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发表于 2004-5-7 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

http://www.cl.cam.ac.uk/Teaching/current/AdvGraph/smeg.pdf
计算机图形学的数学基础(英文) 是计算机图形学的算法基础的姐妹书,国内没有译本,

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发表于 2004-5-7 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:诺大一个中国,却无书可读

大学本科视频教学 计算机图形学 共45讲 浙大  1789.59 MB  
BT下载
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http://bt.manfen.net/upload/80bda212578625c8a1e5e41e30e4cbf9.torrent
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