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国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

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发表于 2006-9-17 01:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,国内三大网游公司九城、网易、盛大纷纷发布了各自的第二季度财报,3家都实现了利润增长,然而在漂亮的成绩单后面仍然存在各自的隐忧。

  九城

  《魔兽世界》只手遮天


  根据九城率先发布的第二季度未经审计财报显示,净营收为3220万美元,比上一季度增长21%,同比增长363%;净利润1050万美元,比上一季度增长43%。

  其中,为九城创造出99.52%价值的是《魔兽世界》,其贡献额达3200万美元,《魔兽世界》几乎成为九城盈利的惟一来源,这个格局从去年第二季度开始到现在仍没有改变。

  九城的收入结构在展示了《魔兽世界》超强营收能力的同时,也暴露了九城公司过度依赖一款产品的现状没有得到解决。赛迪分析师鲁德明认为,在当今的游戏圈,单靠代理一款游戏支撑公司收入所面临的压力越来越大。竞争对手会千方百计地抢夺玩家,游戏一旦火爆,私服外挂就开始猖獗,对游戏运营商带来伤害。

  同时,游戏开发商会针对代理商的软肋处处设限,最大限度地瓜分利益。业内人士表示,“拿来主义”固然是好,但伴随而来的问题也接踵而至,代理固然可以省去大量研发周期和资金,抢占市场先机,然而技术核心的掌握权却成了所有代理商的致命伤。

  虽然在过去的1年时间里,九城获得了多款游戏的运营权,包括《卓越之剑》、《奇迹世界》、《激战》和《Hellgateondon》等海外游戏大作,并且还自主研发了《超女世界Online》,但是从当前的表现来看,效果并不明显,《魔兽世界》以外的产品收入增长潜力在第二季度的财报中没有体现。


  网易

  自主研发遭遇人才困境


  网易则是坚持“自主研发”,但主要依赖其两款游戏——《大话西游》与《梦幻西游》,然而,任何游戏都有生命周期,很难保持长久不衰。如今,《大话西游》在面市4年后也首次出现收入下滑,而网易最新推出的《大唐豪侠》却在测试期,面临市场的众多负面评价。其自主研发路线已开始经受着前所未有的考验。

  此外,自主研发更需要的是优秀的游戏设计人才。而前不久,网易曝出了核心研发人才流失的事件。鲁德明指出,我国目前仍处在网游研发人员短缺的状况中,目前市场上没有一个权威的游戏研发平台可以供大家使用,各公司或者借用韩国、欧美的开发工具,或者自行开发响应的平台,所以一旦游戏的主创人员变动,新的接任者需要花相当长的时间来熟悉“套路”。由此可见,这不仅是对网易本身的一次重大打击,同时也反映了我国网游人才缺失的现状。


  盛大

  转型娱乐前景未卜


  本季度盛大净营业收入较去年同期下降24.8%,较上季度增长18.8%,为4.06亿元人民币(5070万美元)。盛大CEO兼董事长陈天桥(陈天桥新闻,陈天桥说吧)表示,盛大在转型过程中已取得实质性进展。然而,从财报中看到,盛大目前最大的盈利来源仍然是网游。虽然其老游戏《泡泡堂》呈现了一定下滑,但由于其他游戏推出了新的版本和道具以及其他增值服务从而增加了收入。

  从商业模式上来看,盛大定位在“互动娱乐媒体”,也就是把游戏和家庭娱乐统一在一个平台上。陈天桥适当规避了网游的政策风险,开拓了网游的“蓝海”。他认为,本季度业绩显示了盛大在更好的平台上启动新一轮增长的开始,但从财报来看,家庭娱乐产品贡献的利润远不如网游,所以能否保持持续高增长,其家庭娱乐战略能否持续推进都将决定公司的未来。

来自:网易

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发表于 2006-9-17 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

当企业发展到一定时候,终于知道高级策划的重要性了吧

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发表于 2006-9-18 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

两归专题论: Re:国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

当企业发展到一定时候,终于知道高级策划的重要性了吧

不过我所接触的策划基本都没有什么创新意识,都是从自己玩过的游戏中提取功能,然后给程序去实现。魔兽世界有的功能,我们的游戏也要有,程序基本都是按照魔兽世界的功能去做的。不是我说,这样的话,程序和美工完全可以抛开策划了,自己去玩玩魔兽世界,然后逐个去实现不就得了,国内的策划,缺少的是创新意识。

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发表于 2006-9-18 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

客观的说,在国内 关于游戏设计方面确实可以抛开策划。
国内合格的策划 实在是太少了

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发表于 2006-9-19 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

机会来喽,上哦.

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发表于 2006-9-22 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: 国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

  创新有什么用,就算有了创新又有多少能实现呢?

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发表于 2006-9-22 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏公司遭遇成长烦恼

文章是好文章 这个我支持 但是文章中提到的


我国目前仍处在网游研发人员短缺的状况中,目前市场上没有一个权威的游戏研发平台可以供大家使用,各公司或者借用韩国、欧美的开发工具,或者自行开发响应的平台,所以一旦游戏的主创人员变动,新的接任者需要花相当长的时间来熟悉“套路”。由此可见,这不仅是对网易本身的一次重大打击,同时也反映了我国网游人才缺失的现状。




这个怎么解决? 中国政府是在支持我们的游戏产业 可是恨事不成钢的TMD的加了一个什么网络防沉迷 这样如何可以叫国内产业提高 如何有发展的空间  如果去学学韩国 政府方面投资买引擎 买开发工具 那么中国可以在2~5年内 超过所有的国外公司 我门缺少创意?13亿的人 哪怕去征集 也有几千W的好点子把,主要在政府这个方面是一个软肋
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