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发表于 2006-9-18 12:18:00
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Re:2006年度腾讯创新大赛介绍
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评论当年TQ策划大赛第一名的
搞笑的策划头等奖
拿头等奖开刀并不是我的本意,但里面的一些低级错误实在是让人看不下去。
这个案子可谓长矣,里面无关紧要的东西是一片片的,这样既显得壮观,又让评委们省事
——只要数数字数就可以了;还可以让一般人读不下去,从而掩盖里面大片大片的破绽。
既然要批,就要从核心处下刀,那些细枝末节的东西略去不谈。
另外有些地方数据不全,虽然不妥,但也没法证明它错,
就好比说1+2=1我可以肯定它是错的,但1+?=3就……
同样略去不谈。
1)
一开始,先是各种数据设定,比较明显的错误是关于种族年龄的设定,文中说:
//每个种族取得的EXP有一个修正系数,一般来说寿命越短的种族升级越快。
试想一下,这个游戏中有的种族要比其他的种族升级快啊,那还有哪个傻瓜去选那些升级慢的族?
再来参考一下寿命设定
//精灵: 600岁
//兽人: 50岁
//LV0的人物刚出来的年龄为10岁,然后每经过2小时大1岁。
也就是说,兽人的游戏时间是80小时,而精灵的游戏时间是1180小时,在这14.75倍的时间差距里
都要升50级,也就是说,玩精灵的人玩完一个人物的时候,兽人小伙子已经练了14个人物了,
基本上所有想玩的职业都玩遍了……
所以说,想要在这个游戏中看到精灵mm,只怕比现实中更难……满世界的跑兽人……汗
接下来,就是更加搞笑的战斗部分了
2)
//当第15个战斗阶段结束后,如果战斗仍然没有分出胜负,则战斗判为和局,强制结束战斗。
//之后的60秒内,战斗双方的所有人均不能再进入任何战斗。
这就意味着每次战斗后会有60秒的无敌时间,那么,英魂之岛还有什么难度?
找人pk,利用无敌时间走完一段路,再pk……
3)
//一次战斗敌我双方一个有A、B、C3人。在第一回合A、B分别执行普通攻击,而C使用魔法。
//在第二回合的攻击阶段,A、B再次执行普通攻击,而C不能输入任何指令。
这意味着战士每回合攻击一次,而魔法师只能每两个回合放一次魔法。
案子中没有说明如何弥补这种设定带来的不平衡,
不过,在我看来,任何弥补的手段——例如提高魔法伤害——都只会带来更多的不平衡因素。
4)
//物理攻击:
//损伤=(武器攻击力-防具防御力)×攻击系数×特技修正
这个公式非常有意思,让我们来看看一个实例:
精金全身铠(防御力12)vs依莱沙神圣王国的护国神器——神佑女王(攻击力11)
这两个都是案子中举的例子,其中后者乃是案子中提到的攻击力最高的武器……
伤害结果是多少我想上过小学的人都算得出来……真不知道这位华南理工的硕士是怎么想的
这个公式意味着一个高攻的战士拿把烂刀连穿好衣服的低等级的魔法师都砍不动。
魔法攻击公式我就懒得说了,文中说:
//关于游戏的基本损伤公式,采用的不是最常见的武器攻击力和人物攻击力相加,而是相乘的算法。
//这样的算法在最终幻想(Final Fantasy)系列和最终幻想战略版中多次被使用,
//其区别于其他算法的众多特点不是三言两语可以概括,其中最主要的一点是
//控制武器攻击力和人物攻击系数的平衡中体现出的方便。
//鄙人在这方面算是略有研究,也在网络上发表过一些这方面的研究文章。
//经过再三分析比较才整合出如上的计算公式。
笑死
5)
//可见,对于同一个硬度等级的装备,相撞攻击力各自都为1。
//而如果某方的硬度高出1点,则会变成硬度高的一方不会受到任何损伤,而对对方的相撞攻击力为2。
装备的材料硬度越高,攻击力就越高,或者防御力越高,而且相撞中不会受任何损伤,那么
谁还会去用低硬度的装备呢?至于耐久度低的问题,因为不会受损,完全不在考虑的范围内
其结果就是整个服务器大面积的装备雷同,同时,多数材料只能成为摆设。
6)
//占领度的升降,在现阶段还没得出最终的计算公式。
占领度这个设定,表面上看不错,但实现起来问题很多,比如:
//关于占领度的升降,大致的方向是某国A的人物攻击某国B的人物胜利的话,
//国A的占领度上升X%,同时国B的占领度下降X%。
//对于自由地,在游戏刚刚开始时(对应的服务器刚刚开放时),怪物的占领度为100%。
这意味着所有势力对某一块地域(设为s)的占领度的总和是100%,问题随之而来
//只有当占领度超过50%时,才能在其上建立结界石。
当A国B国、C国和怪物对地域s的占领度都为25%的时候,如何才能使占领度超过50%?
因为攻击其他国家的人,只能降低其对本国领土的占领度,而不能降低其对地域s的占领度
所以只能从怪物手里抢,怪物最低只能到10%,所以根本就是进了死胡同。
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