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楼主: sea_bug

网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

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发表于 2006-9-20 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

如WOW这样的游戏,建议用人物行走路程来计算

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发表于 2006-9-22 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

上有政策,下有对策.如果政府真的那么关心游戏就得立个法

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发表于 2006-9-22 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

不过是让大家多玩几种游戏而已

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发表于 2006-9-22 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

这个怎么解决? 中国政府是在支持我们的游戏产业 可是恨事不成钢的TMD的加了一个什么网络防沉迷 这样如何可以叫国内产业提高 如何有发展的空间  如果去学学韩国 政府方面投资买引擎 买开发工具 那么中国可以在2~5年内 超过所有的国外公司 我门缺少创意?13亿的人 哪怕去征集 也有几千W的好点子把,主要在政府这个方面是一个软肋

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发表于 2006-9-22 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

我只想知道,我们成年人的时间怎么算,未成年人关我屁事,

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发表于 2006-9-22 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

在中国,我们老百姓真的只不过是人形生物而已

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发表于 2006-9-24 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

<中华人民共和公民防嗜睡标准(试行)>
1.一天睡眼超过5小时,警告
2.一天睡眼超过6小时,严重警告
3.一天睡眼超过7小时,记过
...
我靠,我买的电脑,我装的游戏,我付费上的网吧,我想怎么玩就怎么玩,MD

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发表于 2006-10-18 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》内容

同时玩5款,时间上也可以和现在齐平了。
这样的做法治标不治本。只是玩家的银子花费更多,时间花费更多。
运营厂商皆大欢喜。
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