游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3581|回复: 5

[讨论] 运营经验对开发的帮助

[复制链接]

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
发表于 2006-9-18 20:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      运营经验对开发有帮助这点是毋庸质疑的。但是因为个人的经验有限,所以只提我在运营相关工作中遇到的问题及其对开发的关系。内容会比较肤浅,因为有些内容涉及到公司机密,也有很多内容超过我的位置与我接触的层面。希望对大家会有所帮助。
      首先要说下运营对产品经理助理来说是什么。对于经理助理这个层次,运营是个很枯燥的内容,极少有能克服的挑战。最经常做的就是活动策划,现在网游很少有专门为运营的活动做相关的平台与内容,所以这个工作上要与很单调的设定(哪怕内容再丰富,一个月几次活动下来,也就用干净了)做搏斗。所以策划可以考虑在这个方面做努力-架设个运营中能够让运营方可以方便制作、管理活动的平台,并且要能实现活动相关的细节。诸如:
       有的游戏。物品只能发到帐号,而不能发送到角色,又或者只能发到具体角色,不能发到帐号;(运营方可能会搞注册新帐号获得XX之类道具的活动)
       有的游戏不支持活动时,批量发放物品,要运营方手动一条条填表;(运营方可能会做某个时间段练级即可随机获赠XX之类道具的活动,自动发难度大了点,批量发总是可以的)等等
       其次,对于突发问题及客户服务问题,经理助理对这个层次能做的工作几乎是没有。我接触过的网络游戏(特别是韩国)不少物流查询不力、甚至完全不支持。物流在运营来说就是物品流向,它可能是用在查装备复制、查盗号、监督内部人员。它的解决可能需要为物品增加唯一号,为物品增加特殊标识。
       再次,客服系统。GM要能踢人、封号一定时间、禁言一定时间,而且这些行为都要分权限等级、有日志可查等等等等,这里只是提个醒,04年后没见到类似GM办活动时被玩家活活砍死导致活动只能躺在地上做的游戏了。
      
       以上这些细节很多,方法:看运营方网站的活动新闻,看它活动规则,从而能对自身产品品质在运营这块有所加强。其他的我不方便多说了,而已写的估计老策划都了解了,当我灌水好了......OTZ
       末了突然回忆起当初在运营时的笑话:好的产品不需要运营,不好的产品随你怎么运营。ToT
       再另,最近换了个工作,得闲,能看坛子、浇浇花,觉得乱七八糟的人真不少。我建议那些爱装的人,别扯虚的。如我这样肤浅的都好意思写点出来,你们也写点出来,这样不用装,我都会自发的佩服你们

15

主题

727

帖子

736

积分

高级会员

Rank: 4

积分
736
 楼主| 发表于 2006-9-18 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:运营经验对开发的帮助

自己沙发自己坐。

10

主题

275

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2006-9-19 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:运营经验对开发的帮助

文章说的很实在,让我想到了另一个方面,游戏开发对游戏运营的影响。

其实两个问题本质上是一回事,就是关于开发和运营的关系。

可以说一款游戏的游戏模式和设计思路,直接决定了在运营上所采取的方法,当然有的时候运营的方式不是唯一的。例如单机游戏,你如果说要靠卖里面的道具来赢利,估计会招来骂声一片,最后横尸街头。目前的网络休闲游戏,如果你要去按游戏时间收取费用,肯定也是会死得很惨。这些也只是一个方面,当你真正深入到具体设计工作中,想要有所突破的时候,肯定会发生这样的事情:新的游戏方式或者系统,需要比较不一样的运营方式来支持,才可以体现出价值所在。

在有些游戏中,打钱公司严重影响了游戏的经济体系,导致物价飞涨,“民”不聊生。这是游戏本身的设计问题,但是直接影响到了运营,而运营商对于这些几乎是无能为力的。所以有人认为,游戏企业应该有自己的核心技术。当然,这种想法是不对的,所以昨天看了《国内网络游戏公司遭遇成长烦恼》http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=64137,一文时,我对里面的一些言论嗤之以鼻,发现很多人,并不了解游戏产业已经相当的成熟,需要社会分工。说远了。接着说经济体系,这是游戏设计上的问题。按照我的观点,游戏运营商应该扮演一个国家银行的角色,在整个游戏中控制虚拟货币的发行量,这是根本的解决途径。然而这明显需要游戏本身的设计支持才可以,所以运营商很无奈,你给我的产品是一个无底洞,我只能眼睁睁的看着,在这个洞吞噬掉自己之前,赶紧赚够本再说。

虚拟物品的交易平台是一个有很大嚼头的东西,它的产生,同样是游戏设计和游戏运营的脱节造成的,这个历史空白,最终由一些有头脑的第三方填补了,而且利润之高,让很多运营商眼红,在国内,这些虚拟交易平台总有点灰色的味道,但是I like it !草根出生的事物总是有广泛的群众基础,而且生命力超强,与很多道貌岸然的官方不同,他们更能代表民间的呼声,什么时候我们的开发商,运营商可以真正认识到这一点,对这些梁山好汉来个招安,那才表示我们对整个行业产业链有了清醒而理智的认识。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-9-19 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:运营经验对开发的帮助

嘿嘿,我在系统设计上已经要求程序做详细记录了,不知道实际效果如何。多谢楼主的经验,还需考虑GM权力问题

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2006-9-19 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:运营经验对开发的帮助

楼主说的有道理,在我策划看来,是我们没有设计出一套运营解决方案,包括各种权限的GM工具,活动工具(比如改道具,奖励,直接用道具来改),游戏数据反馈系统等等。

我认为这部分的工作不能单纯的交给运营提,最终还是策划来提这个需求。作为制作方,应该预想到游戏的运营方式,并针对该运营方式设计一套解决方案,这方案包括这些工具,还有活动流程,收费机制等等。

众所周知,策划以为自己做的够多了,实际上远远不够。

2

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
发表于 2006-9-22 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:运营经验对开发的帮助

现在很多开发界策划都不合格

只懂点开发小玩意儿,还成天把自己 当大爷

不如多 虚心学习一下策划镇该去学习的知识和技能

一个好的策划,开发部,产品部都是必须要待过的,并且有自己良好的类似部门业绩,熟悉开发,生产行销整个环节(虽然不需要整个环节都去做一次),但至少这是 策划走向更加成熟和实际的方式之一

我们公司策划开发弄一久基本都直接硬派进市场部,管你喜欢不喜欢,不然你以后升职想都不要想,一个不了解最核心环节并具备核心环节业绩的策划,是根本不具备 说自己是制作人和主策划的,那只不过是大街随便一拉一大堆的“策划”而已

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 08:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表