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关于颜色缓冲区

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发表于 2006-9-18 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想请问下,如何在双缓冲下,如何可以独立操作前,
后缓存。
也即是,写后缓存然后直接显示,而不是通过SwapBuffer(),将后缓存的数据复制给前缓存再显示。
或者说,有没有办法可以通过指针或是别的手段,直接指向后缓存让其显示。

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发表于 2006-9-20 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于颜色缓冲区

双缓冲就是直接显示的啊! 没有数据复制过程,他是切换的显示地址而已

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 楼主| 发表于 2006-9-24 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于颜色缓冲区

lwevil: Re:关于颜色缓冲区

双缓冲就是直接显示的啊! 没有数据复制过程,他是切换的显示地址而已

昏迷了!真的假的,那么PFD_SWAP_COPY这个参数是什么意思?
ogl默认使用这个参数进行缓冲区交换!

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发表于 2006-9-25 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于颜色缓冲区

因为OpenGL在win32上没有真正意义上的fullscreen
除非是driver有某种检测
所以只能copy了
ogl没有默认COPY,而是你用的frame code中是默认使用这个
很多时候,使用API只是你告诉driver:我要怎样怎样
但是实际情况却可能是像小孩子找大人要糖
尤其像ogl这样子属于high level language
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