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我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

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发表于 2006-9-19 05:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好象都是讲单机DEMO的?可实际开发肯定要先考虑容量效率和复杂逻辑的问题。

比如说我要做个游戏2D MMORPG,预计市场是10000人同时在线(低过这个就要亏钱了),可能要一组5台服务器,那应该用怎么样的系统架构呢?是不是要独立的数据库,登录服务器?数据库是单一还是阵列?

有什么样的游戏引擎能支持这种结构?古月/Nebula/Torque能用吗?他们的效率怎么样?为了提高效率,在服务器/客户端各需要些什么样的底层技术?比如内存处理,同步等等...

还有就是逻辑问题,用lua能表现复杂的逻辑吗,比如一个人被打死,如果不是只修改他个人的属性,而可能修改和他交过手的几百人的属性,用Lua能实现吗?用这些引擎,能随机触发任务吗,会不会造成逻辑安全漏洞...

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发表于 2006-9-19 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

那么多问题
通过1,2个帖子能讲清楚吗??

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论坛元老

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发表于 2006-9-19 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

《古月》有单独提供MMORPG解决方案,但价格绝不在7位数之下。

且3楼的同志说的理由很不错。讲出来我们还怎么卖钱?并不是我们不愿意大家一块进步,而是我们也需要吃饭。

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发表于 2006-9-19 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

古月赚了几个7位数了?有成功案例嘛?

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发表于 2006-9-19 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

单台8000-10000的连接的技术我说给你听,我怎么混以后?

中国人太多,不缺劳动力。我可不想把游戏搞的像ASP那样,人人会点脚本加HTML。

自己研究吧。。。。。。

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发表于 2006-9-19 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

迟早会被透露的,时间问题.

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发表于 2006-9-19 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

搞得像什么机密似的。。。
如果是自己研究出来的,敢保证比现有的被人家用滥了的技术好?
如果是在公司“借鉴”来的,人家别人早就有了,比你早好几年。。。

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 楼主| 发表于 2006-9-19 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

古月的还是一个设想吧?bigworld都没这么贵,古月的产品策略,配套/价格等都有问题。

其实冷门游戏结构还可以的应该考虑一下,FC/GBA挣了多少钱..


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发表于 2006-9-19 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

BigWorld价格是10-25万,换成人民币也是七位数。而且日后还要算抽成。

《古月》在那个里面用过了,在大宇的人都清楚!

当然也正因为你们所说的用户单一过少问题,所以我们已经开始自己开发游戏了,不再依赖和相信任何一家公司。

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发表于 2006-9-19 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:我看了一遍论坛所有贴子,好象没人讲怎么编MMOG的?

唉,明白了,我就猜到高人都不会轻易出手的,看来在论坛里交流技术的都是菜鸟,高人都在旁边看呢,我也要当高人。
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