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楼主: UOneNet

UuiG平台介绍

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法师

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发表于 2007-2-15 04:33:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

看到这不得不站出来说两句了...

首先,mud是网络游戏的鼻祖

是当今所有互动娱乐形式的雏形

研究mud不仅可以让我们清楚当今的诸多网络游戏是如何发展演化的

还可以预测未来的网络游戏发展趋势

其地位是毋庸置疑的

任何对其的否定,都是浮浅的

其次,是否要学DOS才能用VISTA我就不太清楚

不过我很清楚的是没有DOS就不会有VISTA

而且,我还清楚另外一个不容争议的事实

那就是,VISTA中必定会支持很多很多的DOS命令

这些DOS命令从历史中独立出来

融入了后来的WIN32系列,NT系列以及相应后续系列产品中

难道有谁认为MS会将下一个新版本的OS中的DOS命令彻底的废除么?

可笑~~~

至于CCP的问题...我不想发表过多的主观观点

下面的一些数据可能更能让大家看清楚事情的真相

1945年,第二次世界大战结束,日本45%以上的国民财富都被消耗或破坏掉了
又由于本土很多重工业都遭受美军的粉碎性打击
当时的"日本制造"在国际上等同于"废品"和"垃圾"
除了日本人自己,没有人会买"日本制造"的产品

1949年,新中国成立

1950-53年,抗美援朝

1956年,日本经济开始复苏

1958年-60年,大跃进

1964年,工业学大庆,农业学大寨

1966年-76年,10年浩劫,即文化大革命

1965年-68年,抗美援越

1970年,日本GDP世界第二,达到2068亿美元,中国第13,为272亿美元

1973年,日本经济持续7年增副超过10%,成为世界第2大经济体

《朝鲜与韩国人均gdp对比表》(单位:美元)
1960年:朝鲜 253,韩国 82, 前者是后者的3倍
1970年:朝鲜 400,韩国 410, 后者追上前者;
1980年:朝鲜 700,韩国 1592, 后者超前者约1倍;
1990年:朝鲜 980,韩国 6482, 朝鲜落后6倍以上;
2000年:朝鲜 130,韩国 8840, 朝鲜落后78倍;
2004年:朝鲜 86, 韩国 12431,朝鲜落后900倍。

2004年各国人均GDP(美元)
美国 37610
日本 34510
韩国 12431
中国 1700(2005年数据)

上面这些,仅仅是一些冷冰冰的数字

数字本身并没有褒义或贬抑

但我很想知道,为什么一场第2次世界大战打下来

连德国日本意大利这样的战败国都可以高速的发展

同美英一样是战胜国的中国缺要受这么大的窝囊气呢?

别忘了,2战的战胜国还有一个:前苏联.都已经不知道哪里去了~~~

其中的原由,我想就不用一一指明了吧~~~

当然,我想这里我还应该表明一下立场

借用网上的一段经典的签名:
打台湾我捐一个月生活费
打美国我捐一年生活费
打日本???...我捐一条命!!!

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发表于 2007-2-17 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:UuiG平台介绍

renyihehe: Re:UuiG平台介绍

对网络产业更为关键的是该平台的性能目标是在同一个虚拟世界中支持10万到100万同时在线玩家
还是说明游戏类...


IBM的服务群计算与矩阵网格技术就是实现的这样无缝沟通计算技术,每一种新的解决方案的产生必然带来的是新的概念的运行方式,如果只戴在井低嚷着“不可能”,那么我们还能学习到什么?

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发表于 2007-4-20 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

贵公司网站上的资料实在太少了,连个基本的介绍文档下载也没有.........
看看人家BigWorld引擎,先不说好坏,好歹还给了份说明文档

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发表于 2007-5-13 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

呵呵,其实说MMORPG单一服务器在线10w-100w不可能,并不是说真的不可能。而是现阶段,没有成熟的、性价比适合商业用的游戏引擎技术。
优万公司直接说可以拿来商业化用途,所以我才认为不可能。距离这个帖子发布过去好几个月了,优万证明他们百万在线的项目出来了么?

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发表于 2007-5-28 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

不知道行不行。多少钱卖?

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发表于 2007-7-18 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

看到某人的漫骂很奇怪…刚发两贴。不知道MUD是什么的技术人员不是罪,以此为荣的难道不觉得可悲可笑吗?

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发表于 2007-7-19 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

呵呵,这么多人投资这么多在一起做一个能让所有游戏程序员失业的东西。让我想起来早些年北大青鸟要做的那个“通用编程平台”,目的是希望不经过编码而制做应用程序。呵呵

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发表于 2007-10-31 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

说实话,真正好的服务器逻辑开发包并不多见.
我已经在这方而努力两年了, 至今还没有看到一套真正说得上完美的开发包.

支持UuiG平台,必竟这方面全世界都有空缺.

其实服务器的负载不是很重要,游戏性更重要.
不过只以mmorpg 引擎还是完全不够的, 网游不能只放在rpg的形式上.
新引擎应该以全类型网游为目标

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发表于 2008-8-2 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

在同一个世界上超过100万人同时在线确实是一个很诱人的想法.

为此努力.

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发表于 2008-12-16 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:UuiG平台介绍

前路漫漫,目标很飘渺;
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