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[讨论] 游戏策划之战火onile之职业技能篇

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发表于 2006-9-21 21:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业技能:
一、战斗职业:
1、刀系战士   刀系战士拥有超强的防御力,超强的生命力,并且有不错的攻击力
力劈  自动习得                                    共9级每升一级提升技能攻击力2%
横斩  力劈技能3级自动习得                   共9级每升一级提升技能攻击力3%
斜砍  横斩技能3级自动习得                   共9级每升一级提升技能攻击力4%一定机率造成内伤(内伤后血量下降4分之一,军医疗伤方可治疗。或服用疗伤药)
刀之气  前三项技能皆到5级自动习得          被动技能,共9级,一级时提升人物攻击力7%,而后每级提升1%
战之盾  前三项技能皆到6级自动习得          习得后可带盾牌,共9级.一级时提升人物防御力6%,反弹近身伤害3%而后每级各提升3%
冲撞  前三项技能皆到7级自动习得          1--3级可推撞等级低于自己两级的敌人三格距离,4-6级可推撞低于自己一级的敌人三格距离,7--9级可推撞与自己平级的敌人三格距离。附带较强攻击力,每级提升技能攻击力5%           

怒火顿生      秘芨技能                          双倍攻击,共9级。一级时技能冷却时间为30秒,而后每升一级缩短2秒
半月刀法      秘芨技能                          攻击身前半圆的所有敌人,共9级。每级提升技能攻击力6%
秘芨技能各系战士只能练其中一项,最前三项技能皆到9级,并需要秘芨才能学会,秘芨在任务副本中获得(后面同不再做表述)

2、剑系战士     由于剑轻而灵,剑系战士的优势在于超快的攻击速度和移动速度
直刺  自动习得                                    共9级,每级提升技能攻击力2%,
横挑  直刺3级自动习得                          共9级,每级提升技能攻击力2.5%
偏锋  横挑3级自动习得                          共9级,每级提升技能攻击速度3%,破防1%
剑之形  前三项技能皆到5级自动习得        被动技能,共9级,初始提升人物攻击速度7。而后每级提升1%
剑之意  前三项技能皆到6级自动习得        被动技能,共9级,每级提升人物移动速度2%
轮回斩  前三项技能皆到7级自动习得        共9级,以诡异的身法迅速绕到敌人背后进行攻击,每级提升技能攻击力3%,被攻击对象两边皆有障碍时不能使用

驭剑天下    秘芨技能                             以气驭剑,剑飞离手,攻击离自己4格以内的敌人,一级时能发挥攻击力的60%而后每级提升 5%
快意恩仇    秘芨技能                             每级提升技能攻击力4%,并能消耗敌人的MP,使其还手无力
3、枪系战士         枪系战士在战场上有着超强的冲击力,使人望之风糜。便由于枪长不灵的特性,使他的防御能力大大降低。
敲击  自动习得                                      共9级,每级提升技能攻击力3%
横扫  敲击3级自动习得                           共9级,攻击正前方左右两个敌人。每级提升技能攻击力4%
回马枪 横扫3级自动习得                         共9级,同时攻击前后的敌人,每级提升攻击力5%
枪之魂  前三项技能皆到5级自动习得         被动技能,每级提升人物攻击力3%
枪之神  前三项技能皆到6级自动习得         被动技能,每级有一定机率发挥出160%的攻击力,一级时成功率为6%每升一级提升成功率1%
击退 前三项技能皆到7级自动习得             1--3级时能将等级低于自己两级以上的敌人击退两格 4--6级时将低于自己1级的敌人击退两格。7--9级能将与自己平级的敌人击退一格。每级提升技能攻击力6%

幻影冲杀       秘芨技能                         穿透敌人进行攻击,穿行距离5格,每级提升技能攻击力8%
追魂夺命       秘芨技能                         当敌人转身要逃时,投出手中的枪进行追杀,追杀距离三格。只在敌人身后攻击有效,每级提升技能攻击力10%,冷却时间15秒

4、弓系战士          唯一具有远程攻击能力的战士,但是防御攻击皆平平
直射  自动习得                                       攻击直线上的敌人,全屏攻击,箭可被阻。每级提升技能攻击力1%
短刃  直射3级自动习得                            用弓直接攻击近身的敌人,每级提升技能攻击2%
追风  短刃3级自动习得                            可追踪攻击,瞄准后几乎无法躲避,每级提升技能攻击2.5%
弓之眼  前三项技能皆为5级自动习得          被动技能,每级提升人物命中率3%
弓之心  前三项技能皆到6级自动习得          被动技能,每级增加人物闪避3%
无影箭  前三项技能皆到7级自动习得          以气箭伤人,。杀人于无形,每级增加技能攻击力4%

冷艳冰情       秘芨技能                有一定机率使中箭者冰冻,移动缓慢,每级增加成攻率1%
烈焰四溅       秘菜技能                发出暴烈箭,攻击目标周围受到烈焰溅射的攻击。每级提升技能攻击力5%

四系战士武器攻击设定
枪>刀>剑>弓

二、军医技能
采药 无等级限定,自动习得
疗伤 给队友加血,共5级,每级效果提升10%,并能解除队友内伤状态
炼药 自动习得    1--3级可炼增加防御的药品,4--6级可炼增加移动速度的药品,7--9级可炼增加攻击和增加攻击速度的药品,另每升一级药品时效增加5秒,一级时为20秒
绿毒 炼药5级自动学会   使中毒者持续掉血  每级增加中毒时效5秒,初始为15秒,下同不再细表
红毒 绿毒3级自动学会   使中毒者降防  
蓝毒 红毒3级自动学会   使中毒者降低攻击速度
黑毒 蓝毒3级自动学会   使中毒都降低移动速度

解毒 炼药5级自动学会   解毒
毒雾 4项毒技皆为7级时自动学会   群体施毒
召唤毒虫  秘芨技能,且需等级50方能学会   召唤毒性巨大的毒虫帮自己战斗,共5级,每升一级召唤的毒虫等级升一级

人物属性
力量    影响攻击力
体质    影响生命与防御
速度    影响移动与攻击速度
闪避    影响闪避率
命中    影响命中率
角色加点由系统自动分配
刀系战士每升一级加3点力量4点体质
剑系战士每升一级加1点力量2点体质4点速度
枪系战士每升一级加4点力量2点体质1点命中
弓系战士每长一级加1点力量1点体质3点闪避2点命中
军医每升一级加  2点体质,2点速度,2点命中,1点闪避
具体公式待定~~~其实我不会哈哈
三、铁匠技能
游戏中没有NPC铁匠,因为秦末时的暴政使得各地已经没有能制造武器的铁匠师父了。所以大家只能自立更生了

修理武器 分三级 初始时有10%会使武器掉持久,每升一级降低4%
特殊修理 修理武器技能三级时自动学会  无等级,修理武器100%不掉持久,但需要特殊矿石
升级武器 分三级 初始时有40%机率升级失败,每升一级降低10%

任何职业都可以采矿,只需要带上镐就行~

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发表于 2006-9-21 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

留个记号,抄之。。。

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发表于 2006-9-21 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

siye: Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

留个记号,抄之。。。

做人要厚道~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-9-21 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

比较偏向数值的部分,不用这么早确定下来。把游戏感觉和系统搞好才是首要的。

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发表于 2006-9-22 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

=.= 传奇续集么。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-9-22 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

很不客气的说,这些东西没有用的,随便找一个玩过1,2年RPG游戏的玩家也能写出一长串.
GAMERES里好像有一系列的策划入门文章,先看看吧.

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发表于 2006-9-22 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

根据楼主的技能信息,总结下职业功能
刀系战士——主攻、扰乱肉搏系
剑系战士——助攻、扰乱支援系
枪系战士——群攻、破阵
弓系战士——远攻、控制

唔唔,这种传奇类体系比WOW那套体系成型快

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发表于 2006-9-22 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

职业技能
我没写过
不过我觉得应该以技能的规则为主
例如
战士:主要是根据武器的不同产生**系列的技能
其中的关系
相关的参数种类
这样做的特点,弊病
针对以上部分的其他分析等等

当说到具体技能的时候在word文档中可能就不需要写什么分多少个技能等级了,因为除了特殊的意外都在上面的总述中交代清楚了

更详细的技能列表一般是excel制作,当然这里不能用直接的方式贴出来的excel
但是,除了技能效果意外,还有两个东西是打死也不能省略的
1 技能动作
2 技能特效
省略了这个,做得再好,也可以直接pass

这是个人观点,因为我确实没有“真正”的做过技能!

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发表于 2006-9-22 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

楼主能否绘制一张图来表示。

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发表于 2006-9-22 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划之战火onile之职业技能篇

请问这个游戏有啥好玩的地方?
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