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3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

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发表于 2006-9-21 22:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实很久很久以前就一直在设想着开发一个3D A-RPG了,但是因为学业、网站还有其他一些方面的原因,一直没有动工。
今年……实在是闲得慌了……于是就把这个计划挖出来,重新启动……

这个计划是今年9月1日启动的,到现在…大概半个月的时间,开发进度还算蛮快的,已经基本完成了场景编辑器。:)

如果一切顺利的话,再过2-3天就可以开始写游戏系统了。

嗯,那么……目前的情况是,工作量太大了,程序美工全都一个人扛下来,势必会影响到开发速度,而且会磨灭掉一部分激情…… =。=

所以,希望在此寻求到有2D/3D美术基础的人加盟~~
有美工加盟,我才能专心开发游戏系统。这样的话,蛮有信心开发出出色的ARPG系统的说。~.~

总之,感兴趣的话请通过以下方式和我联系:
MSN: Lendy_Zhang@hotmail.com (注意有下划线……没有下划线的是另一个人,尴尬……)
QQ: 342593
(只是有兴趣玩弄一下这个地图编辑器的话也可以和我联系。)

另外,游戏的最新进度和一些细节的东西我都会放在http://Lendy.emsky.net上面。
sf_2006921222112.jpg

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发表于 2006-9-21 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

能否点一下你是怎么组织物体的吗?
我仍然沿用2D tile的概念,我把物体放到与Tile对应的一个列表中,这样tile可见的时候,列表中的物体也就可见了。但现在很多特殊的物体似乎都要写专门的代码。比如粒子系统,我把粒子发射器这个没有实体(因此看不见)的东西也放到tile的物体列表中了,它的渲染函数其实是渲染他的每一个发射出去的粒子。粒子也是物体类家族中的一员,但单个的粒子是不放到tile的物体列表中的。

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发表于 2006-9-21 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

另,你给的网站链接打不开。
你的MSN地址,我同样用MSN发的邮件被拒。

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 楼主| 发表于 2006-9-21 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

xinnet的域名解析服务似乎出问题了……
今天我的网站域名解析不到,貌似gameres下午也有同样的问题,稍等一天后再访问吧。

Re上面的提问:
同样是用2D tile,打算做成类似于《英雄传说6》的那种模式。这种模式的A-RPG,用2D Tile应该是最划算的,要实现LOD也很方便。

不过,我的粒子系统和tile不是直接相关的,粒子系统独立一块,建立一个物体之后,tile上面只会有一个发射器的指针,通过这个指针来操作粒子。物体删除之后,可以根据自己的需要删除粒子或者保留粒子(要删除粒子的话就通过指针来操作)。

BTW: MSN+不了我?

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 楼主| 发表于 2006-9-21 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

学校的网络比较郁闷……正在努力尝试打开MSN......

PS:已经查明原因了……因为长期没使用msn,hotmail的帐号给封停了…… = = 已经重新激活。。

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发表于 2006-9-22 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

听说昨天国内一DNS服务商的解析服务器被国外黑客攻击了,好像是日本的黑客

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发表于 2006-9-22 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

网站打不开

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 楼主| 发表于 2006-9-22 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

新网被黑客攻击了...据说全国有20%的网站瘫痪.
如果用上面的地址无法访问,可以尝试用这个地址: http://emsky.net/lendy/blog

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发表于 2006-9-23 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

场景很漂亮

我提几点建议
.3ds格式的数据结构很复杂,大多数3d马导出到3ds的特效是不好支持的
地图编辑是否应该支持一种叫做passable area的编辑?或则模型在放置时就自动把area定义好了,那么就不需要路径区域了

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 楼主| 发表于 2006-9-23 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:3D-ARPG开发计划(目前已基本完成场景编辑器)另寻求有

明显的,模型放置时就确定哪些区域可通过哪些不可通过。
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