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From: Netease
大侠石破天——实践是检验真理的唯一标准
作为一个资深游戏策划,石破天一出手总能收到石破天惊的效果。他说入游戏行业的初始动机很单纯,就是喜欢游戏,想制作出别出心裁的游戏,逐渐对游戏的单纯热爱变成了对游戏策划职业的热爱。石破天说:“每个人心中都有一个理想的世界。在这个世界中,你可以完成一切你在现实中不可能实现的梦想。做游戏策划师,就是要把你心中的这个世界分享给大家,让所有人都能从你的梦中得到快乐。”
也许是因为没受过所谓正规的游戏专业教育,所以他对时下游戏厂商看重科班生的观点有很深切的体会。他觉得策划这样的岗位,不是靠教育能培养出来的,而是靠游戏公司内部,有一批种子人员带动团队人员的发展,通过实践来完成。如果一个人有作游戏策划的潜质,不管他是来自何种专业,也无论有没有科班背景,在他进入公司,参与了2~3个游戏制作的全过程,同时能了解项目为什么成功,为什么失败,就可以正常使用。国内的很多知名游戏策划人的成长都是这样起步的,也没听说他们那个手上有真正的“游戏策划”文凭。
而成为一个成功的游戏策划师则除了上述过程外,更关键的是有“想法”。所谓“想法”最基本的就是“把所有开发人员不清楚的事弄清楚”。拿游戏开发早期的策划书为例,一个成功游戏策划师提出完整的策划案必须是在游戏进入程序开发前二至三个月,而这份策划案起码要具备三种内涵:
一是创意——对象是老板。要列出游戏的卖点在哪?为什么这个游戏可以卖?这个游戏要怎样玩?(资深的策划师在构思一个游戏的时候,一般都能事先在脑中玩过一遍),还要涵盖市场评估、消费族群分析等等,以得道老板的支持,获得开发资金。
二是企划——对象是同事。目的是取得同事的支持,并让大家了解此次制作的前进方向,勾画整个游戏的雏形。并要细致到对每个工种的设定,如程序员:构架、属性、流程,出来了就不能再变了。美工:图片规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的设定都是量化明确可以衡量的。此外还要针对本公司的实力,指出游戏的技术瓶颈是什么?限制在哪里?
三是设计——理论上的完整交待。包括所有细节、角色、状况、事件发生、参数等等所有游戏中会出现的东西,这是制作游戏时的中心,资深游戏策划师的设计应当可以做到当游戏策划不在时游戏也可以顺利的开发下去这样的水准。
但国内大部分的策划现状恰恰相反:出于对游戏策划师的不信任,往往是老板提出创意,策划做出评估,顺应老板的新意,在老板的“关怀”下开发游戏,以完成老板的战略目标。如果老板对游戏非常精通,游戏自然也就圆满,如果老板是半桶水,那游戏质量也就好不到哪里去了。另一种普遍情况就是技术人员出点子,负责全盘战略(这样作唯一的个好处是可以避免策划师作出超越技术实现水平的天马行空式创意),策划充当战术指挥官,负责修补不具备缺乏相关文学素养的技术人员可能设计出的关公战秦琼式的“经典笑话”。这种状况正是游戏策划师们抱怨没有足够的创意自由度和发展空间的症结所在。在出名之前,石破天也不可避免的经历过这样的问题。所不同的是,因为入行时间比较久,又足够的时间让他经受实践的检验,最终他的策划才能获得了行业的认可,也应此拥有的自己的创意空间(尽管还不是完全自由)。他用一句诗来表明现在的心境:“宝剑磨从锋利出,梅花香自苦寒来。”
侠之大者——以作好游戏为己任
还有一个侠客不能不被提到,尽管他涉足江湖不到一年,但他手上的专业文凭却让无数策划师眼红,虽说他真正的本科专业是中文,策划学历不过是他在一个游戏学校得到的。
也许是初出茅庐的缘故,他不像接触的其他策划师那样,动辄洋洋万言,基本上属于“闷骚型”,因此我把他称之为:郭靖。不过这位未来的郭大侠虽不善言辞,但说出来的话却往往直中要害。作为一个学院派,他一进公司,老板就对他青目有加,让他省略了普通策划人员必须经历的见习过程,直接进入了游戏策划的核心。尽管工作初期,同事们却似乎有门派之见,对他有些冷淡,他也因为以前没接触过游戏制作而有些手忙脚乱。但他觉得,学校培养半年可以缩短自我探索3年。比起同时进来的几个策划师,他的上手速度快的让那些老前辈们惊讶,由于他成功,逐步的改变了对他的冷漠。
他觉得,其实一个游戏策划师在工作中无论是否得意,最重要的是调整好心态。学校老师的一句话被他看作是作个策划的动力:作游戏不是为了老板,不是为了自己,也不应该只为了赚钱,无论过程多么让人憋闷,只要结果让玩家满意就足以补偿一切。
或许这只是一个初出茅庐者的一厢情愿,或许只被很多人看成是豪言壮语。但笔者觉得,和金庸笔下郭大侠说出的“侠之大者”——“为天下百姓,以天下为己任”一样,这句话中似乎包含了策划师——这些行走在游戏江湖中的侠客们——无论他们是出身草莽还是来自学院都应明确的“侠之大者”——“把玩家的需要视作唯一追求,以作好游戏为己任”。
编者按:在采访中,还有很多同样郁闷的策划师,不可能一一写到。但听了那么多,也写了那么多,虽说只是管中窥豹,但还是可见一斑。以四句诗作结:“牢骚太盛防肠断,风物长宜放眼量。莫道昆明池水浅,观鱼胜过富春江。”
笔者竭诚欢迎各方好汉提供意见、建议,同时帮助本人联络来自游戏制作领域的各路英雄,如有意者,可发邮件至zhangshuyue@163.com,本人必将倒履相迎。 |
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