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发表于 2006-9-22 19:55:00
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Re:未入行的人对策划应具备素质的看法
下面这些是套话,但有道理:
作为游戏设计师,需要具备许多条件。1)首先是天赋,但这并不是最重要的。设计师对一个开发团队来说,是一个核心,SEGA的社训是“创造生命”,就是指设计师在用自己天赋的思维和后天的知识积累,来创造新的生命,因此,如果作为设计师,没有天赋的创造能力、想象能力,我们现在也不会有如此多优秀的作品,因此,一个过人的天赋对设计师来说是一笔财富。2)对游戏的理解力,这很重要。一个从来没有玩过游戏,会只是玩过某个游戏的设计师是可怕的,他无法把握市场的需求,玩家的喜好,他会不知道自己需要做什么,应该做什么,甚至当他犯了致命的错误,他还认为自己设计出了一个举世无双的伟大作品。3)必要的程序知识和美术、音乐的鉴赏能力。设计师的创意需要在当前的开发技术环境下能够得以实现,因此一些基本的程序知识可以减少在设计过程中的冗余构思。同时游戏本身也是一种软件,软件开发流程及生命周期的知识可以使整个开发有效的运作。在开发过程中,设计师还要保证美术设计尽可能符合设计之初的风格等,所以对美术的鉴赏能力也是需要的。4)对各种知识的拓宽了解。游戏的素材和内容涉及到社会生活的各个方面,因此广泛的知识面和渊博的学识,可以减少在开发过程中遇到的一些障碍。5)优秀的学习能力和信息检索能力。正因为游戏的内容和元素涉及到许多方面,作为设计师不可能在设计之初就了解所有需要的知识或信息,因此在开发过程中的再学习,以及对需要的信息进行检索,这十分重要。随着社会的变革,企业对学习型人才也更加看重,只有随着环境而调节自身的学习型人才,才能更好的适应组织环境。6)沟通和交流能力。游戏开发是一个团队合作的工作,开发者之间需要不断的交流和沟通,以确保游戏设计的总体方向及细节规划,如此,善于表达自己的观点以及容易接受别人正确建议的人,更能胜任游戏设计师。7)危机处理能力和压力处理。游戏开发过程不上一帆风顺的,经常要遇见开发障碍,如进度落后,进度停止,重大错误等,在这样的情况下,如果不能很好的处理危机以及内部和外部的压力,那么不仅会影响整个团队的士气,更严重的整个开发计划就会流产,从而给公司或投资方带来损失。 |
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