游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3997|回复: 5

[讨论] 未入行的人对策划应具备素质的看法

[复制链接]

2

主题

14

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2006-9-22 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      看了很多前辈的帖子,对于一个准备入行的来说,有很大的启发,让我清楚的知道自身的不足。我也想说说我自己的看法。
      策划首先来说是一个员工,游戏策划起码要是一个喜欢游戏的员工。所以,他应当会学习,能够从别人好的或者不好的建议中找到自己需要的东西,能够从书本中,社会中丰富自己的知识,甚至能从网上的YY小说中得到启发。
      沟通对一个策划是非常重要的。不会交流,怎么能让自己不断学习别人的长处?沟通能保证项目的顺利进行,能够保证团队的凝聚力。与沟通同时的,应该是妥协。
      不懂得妥协和如何妥协的人,是不能做策划的,起码做不了称职的策划。天下没有两片相同的树叶,所以也别希望别人都和你的看法一样,相似的想法还好说,要是碰到冲突的想法了,那就应该摆事实,说道理,相互分析利弊,互相补充,完善。
      策划应具备飞扬跳脱,不甘拘束的思想。就感觉来说,策划应该是个体力活+脑力活的职业,从这个职业表面的字眼来看,还是脑力占据的部分要重些。由于我没入行,不知道策划具体是如何工作的,但总的来说,应该在自己负责的范围内,自己的职权范围内,在报上一干实权人士同意后(这不是说拍马屁,实权人士不同意的情况下,个人觉得擅自将自己的创意融入整个游戏中会弄不好起到反作用,对游戏,对自己都不好),对自己负责的部分尽可能的做出自己的东西,包括自己的小创意。大海也是滴水聚集而成,众多的小创意不断产生,对国产网游的进步会起到很大的作用,毕竟一两个天才是不能使整个行业一步登天的。思想上的固步自封,应该是一名策划吃老本的开始或者是策划生涯的结束。
      有不对的地方前辈们多多提点,我一个菜鸟懂的东西少,有要骂的还请说点理由骂,让菜鸟我也能从骂声中成长!
      多的东西一事半会也说不出来,我的文笔保持了乱七八糟的一贯风格,大家将就的看吧!
      p.s.  我就是众多前辈说垃圾的游戏学院培训的学生,一心想学完了入行做策划,请大家多多帮助,免得我学了点皮毛还沾沾自喜!(一个月前在别的论坛看了别人发的东西还真是这样,以为从此以后老子天下第一,一直到3个星期前看了各位前辈发的好东东,才知道钢铁是怎样炼成的,汗自己一个。)

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2006-9-22 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:未入行的人对策划应具备素质的看法

下面这些是套话,但有道理:

作为游戏设计师,需要具备许多条件。1)首先是天赋,但这并不是最重要的。设计师对一个开发团队来说,是一个核心,SEGA的社训是“创造生命”,就是指设计师在用自己天赋的思维和后天的知识积累,来创造新的生命,因此,如果作为设计师,没有天赋的创造能力、想象能力,我们现在也不会有如此多优秀的作品,因此,一个过人的天赋对设计师来说是一笔财富。2)对游戏的理解力,这很重要。一个从来没有玩过游戏,会只是玩过某个游戏的设计师是可怕的,他无法把握市场的需求,玩家的喜好,他会不知道自己需要做什么,应该做什么,甚至当他犯了致命的错误,他还认为自己设计出了一个举世无双的伟大作品。3)必要的程序知识和美术、音乐的鉴赏能力。设计师的创意需要在当前的开发技术环境下能够得以实现,因此一些基本的程序知识可以减少在设计过程中的冗余构思。同时游戏本身也是一种软件,软件开发流程及生命周期的知识可以使整个开发有效的运作。在开发过程中,设计师还要保证美术设计尽可能符合设计之初的风格等,所以对美术的鉴赏能力也是需要的。4)对各种知识的拓宽了解。游戏的素材和内容涉及到社会生活的各个方面,因此广泛的知识面和渊博的学识,可以减少在开发过程中遇到的一些障碍。5)优秀的学习能力和信息检索能力。正因为游戏的内容和元素涉及到许多方面,作为设计师不可能在设计之初就了解所有需要的知识或信息,因此在开发过程中的再学习,以及对需要的信息进行检索,这十分重要。随着社会的变革,企业对学习型人才也更加看重,只有随着环境而调节自身的学习型人才,才能更好的适应组织环境。6)沟通和交流能力。游戏开发是一个团队合作的工作,开发者之间需要不断的交流和沟通,以确保游戏设计的总体方向及细节规划,如此,善于表达自己的观点以及容易接受别人正确建议的人,更能胜任游戏设计师。7)危机处理能力和压力处理。游戏开发过程不上一帆风顺的,经常要遇见开发障碍,如进度落后,进度停止,重大错误等,在这样的情况下,如果不能很好的处理危机以及内部和外部的压力,那么不仅会影响整个团队的士气,更严重的整个开发计划就会流产,从而给公司或投资方带来损失。

2

主题

14

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2006-9-22 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:未入行的人对策划应具备素质的看法

“创造生命”,这句话说的太好了,从无到有,虽然是一个虚拟的世界,但也是自己和团队一起创造出来的世界。

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
发表于 2006-9-24 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:未入行的人对策划应具备素质的看法

楼主能这样想并做到的话就真的了不起了。关键是做到。
国内的话很难有这样的条件。有关策划地位的问题很多人都有帖子发过牢骚了。

2

主题

14

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
 楼主| 发表于 2006-9-24 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:未入行的人对策划应具备素质的看法

我看过一些前辈大哥的牢骚,所以我说的是在可能、允许的条件下,我相信只要有道理再加上良好的沟通,再不影响游戏总体框架的情况下,实现自己小点子还是有可能的,毕竟我会想,别人也不苯,要是不能实现,总是有理由的,这就是学习的过程啊!

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2006-9-27 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:未入行的人对策划应具备素质的看法

请问各位大哥,我是新人,请问:制作<热血江湖>和<奇迹>是用什么语言编的,或者说要学习那些东西才可以做的.请朋友加我QQ:340200444
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 05:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表