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关于DX中的旋转

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发表于 2006-9-23 10:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( mat, yph )
是否和
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll( qt, yph )
D3DXMatrixRotationQuaternion( mat, qt )
等效的?

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发表于 2006-9-23 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中的旋转

No

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 楼主| 发表于 2006-9-23 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中的旋转

能说明下吗?
谢谢

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发表于 2006-9-24 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中的旋转

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( mat, yph )
???是??,y,z radian中得出matrix

D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll( qt, yph )
???是??,y,z radian中得出quaternion

D3DXMatrixRotationQuaternion( mat, qt )
???是??uaternion中得出matrix

?侵饕?炊帱c??W了.

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 楼主| 发表于 2006-9-25 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于DX中的旋转

??????.........
难道nlo兄真的没明白我的意思?
我是说最终结果.

比如有个mat和参数yph
经过D3DXMatrixRotationYawPitchRoll得出的结果和下面两个函数的组合得出的结果是否一样?

当然,也有可能是我自己没说清楚,不好意思.
不过刚才用程序验证过了,一样的效果.
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