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发表于 2006-9-28 22:32:00
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Re:征集答案:做游戏策划不可或缺的要素!
内在:
向我一样追求的首要是艺术(有点自夸的嫌疑哦..).
策划 ----游戏行业要求塌实(塌实的吃苦,塌实的创意.塌实的做人.是男人就该默默的忍受...)
具有分析心理的能力,本身对人的感觉具有感同身受 并且能抓住关键点 并且能表达出来
(游戏原本就该是艺术,艺术来源与现实,却升华与现实.要能把平时的感受也好,看到的听到的,或者别人看到的,别人听到的.值得提取的点抓出来.例如:今天突然看到一个女孩子的一个表情突然叫全场人都惊呆了,并且让男孩子突然有想抱她的感觉. 这就是点,要懂得利用.)
具有控制感情的能力,知道当人处于什么状态处于什么状态,那么在这样的状态我给他施加什么元素,给他一个什么感觉,他会出现什么感觉,当我在给他一个意料外的感觉他会又有什么感觉.
(游戏与电影,漫画一样具有表现力.我感觉王道仍然是感觉.而且与电影不同的是 玩家一直在延续游戏世界里面,所以游戏更要注重心理上分析)
---------------------------总结 策划应该是一个心理艺术审美中合体家
外部:
知识应该明白开发的流程,甚至扮演过程序员的角色 美工的角色.这样的策划 能把一个游戏的设计详细到一个类 甚至一个画面的一个人物的一条沙金. 这样的策划完全不脱离与开发群体,大家不感觉现在的新人策划有些脱离么? 设计了自己根本不知道能否实现.....
必须具有全局思想,懂得归纳总结.大到一个游戏的框架流程 销售前景 小到程序类实现大概流程.这样才能充分把握 游戏的节奏,游戏的中和效果.游戏风格.
应该具有相应的古典名著 现在文学的知识积累.也是策划的源泉.好问 好学 好看 好想 这是策划的特点.
我发现我不适合当一个游戏开发程序员,我真的喜欢游戏 乃至代码也好 图片处理也好 声音也好,我都非常的喜欢 我想游戏行业能出一款好游戏 . 我应该是当一个策划. 游戏程序员是我的基础. 其实策划非常的难 --------------------------------- 一个好的游戏架构师的设计 是一个游戏的50%劳动成果. 也许路还长 我愿一辈子留在游戏行业.为的不是赚钱 不是前途 而是一种喜欢.喜欢它的表达力,喜欢他给人带来的感受,喜欢它的另种风情.
我爱游戏 游戏同样也会让人笑 也同样让人哭 一样弄你哭笑不得 人生百味,抓住精髓,加以升华.同样可以实用与游戏. 这就是一个 ------------游戏策划 国外称(游戏架构师)
没那么简单的
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