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发表于 2006-9-26 21:24:00
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Re:如何修改CreateTexture函数建立的纹理中的像素数据?(D3
CreateTexture(100,100,1,0,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&wldxzz,0);
D3DLOCKED_RECT lsxx;//返回的加锁区域信息。
wldxzz->LockRect( 0,&lsxx,0,0);
byte *wlncdz=(byte *)lsxx.pBits;
//wlncdz[]=100*100*4
wldxzz->UnlockRect(0); |
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