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如何修改CreateTexture函数建立的纹理中的像素数据?(D3DX9)

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发表于 2006-9-26 12:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先用CreateTexture创建一个纹理对象。
另外有一个2维的数组,每一个数组元素是一个RGB像素颜色。

请问如何把这个2维数组的颜色数据设置到纹理对象中去呀??

谁能给个简短的代码段说明一下啊

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发表于 2006-9-26 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何修改CreateTexture函数建立的纹理中的像素数据?(D3

CreateTexture(100,100,1,0,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_MANAGED,&wldxzz,0);

D3DLOCKED_RECT lsxx;//返回的加锁区域信息。
        wldxzz->LockRect( 0,&lsxx,0,0);
byte *wlncdz=(byte *)lsxx.pBits;

//wlncdz[]=100*100*4

        wldxzz->UnlockRect(0);
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