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发表于 2006-9-28 13:28:00
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Re:一个好好的咖啡网游,看着这几个名字自己想下
将拳皇改成可爱型武术表演(较量),武术有克制属性
输键方式按劲舞团的方式
将赛车改成旋转舞台,玩家角色站在的平台相当浮在水面的木板,可变化的是周围的场景舞台
连续克制挑战方五次,进入紧张挑战模式
紧张模式主要是额外场景变化输入
火车赛(视等级拥有相应的数量的车厢)
车厢有重量与速度属性
(1)加入完成动作后的奖惩机制(劲舞团),断车厢可提速,心情指数也可提速.
(2)完全的拳皇格斗,假设两个人在火车上不同场景格斗,火车上装满了观看镜(如司机也可看到),火车方是规则,支持正方,格斗两方为一对相反作用.
一方破坏,另一方维持或修复.
两方没有血值表现(加入血值也可)
两方造成效果有:
心情指数
被击倒,击倒对方 影响速度 4;
中等击中,中等被击中 影响速度 2;
轻等击中,轻等被击中 影响速度 1;
对方发出连招,己方发出连招 未击中或防御 影响速度 2;
不间断威摄 判断指令是威摄方三次未击中的镖攻击 影响速度 1;
车厢破坏指数
破坏对方的蹲动作防御 火车重量影响 3
破坏对方的站防 火车重量影响 2
破坏对方的空中防御 火车重量影响 1
破坏对方普通发招 火车重量影响 2
破坏对方绝招 火车重量影响 3
火车重量极致表现为车厢脱节,重量累积减10,脱一节,速度上限减1(或2),更准确的公式还没想到
提高连招判定标准.
连招过三,有加成作用,每续连三招 速度影响 +1
美观判定 三个等级 标准:连招重复率与连招时间
公式为 重复数*连招时间/招数的平方 值越高越美观
具体数值与等级划分由游戏而定
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