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[讨论] 新型鼠标创意及游戏应用

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论坛元老

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发表于 2006-10-2 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新型鼠标创意及游戏应用

异恒: Re:新型鼠标创意及游戏应用

面和点也可以构成立体空间。
虽然说面与面可以构成。
单点与曲面连线上的一点存在一个物体(控制物),物...

那也还是2维——无论你怎么设置坐标系,2维控制设备也只能使被控制的物体在一个预先确定的面(平面或曲面)上运动,而不能超出这个面。

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 楼主| 发表于 2006-10-2 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新型鼠标创意及游戏应用

卡特铁角: Re:新型鼠标创意及游戏应用

你先搞清楚什么叫“垂直上方左边30度的地点”——是指玩家当前所在水平面的左侧30度还是玩家当前垂直面的左...

垂直上方30度当然就是角色原地垂直上方30度了!
你上面说的向“屏幕里面”30度垂直加向前移动,请看我前面说的假想实验3和假想实验4。
对于你所有的把原有左手的操作增加给右手,这点小弟不敢苟同!
首先,左手移动操作为平面的四个方向加左右旋转,而上升与下降不可能再加以给左手,同时,若只有上升与下降这线操作,也就不须要用滚球了。
右手的操作我想并没有很大的加重。
首先,现在游戏中,左手为控制角色移动方向,角色旋转,角色技能快键,角色药水快键。可以说,现在左手的操作已经达到饱合!
而右手为主要为移动点击,再附加旋转屏幕。
再则,现在游戏怪物AI并没有达到PVP的效果阶段。

像现在大多游戏中,基本上怪物是在玩家到达功击有效范围内随便方向功击都是有效功击。所以形成偷袭怪物只为第一次功击,然后双方比拼。若加以怪物视线限制,偷袭也只是二到三次功击,剩下仍为双方比拼。(条件为人物不离开怪物有效功击范围。)
滚球应用游戏中,在怪物加以视线限制中时,玩家可于背后偷袭,在怪物转身后,直接以跳跃于怪物视线外而进行功击。操作得当,可从头至尾进行不少血功击操作。
以上其实为费话。
在滚球应用游戏中,实际上只有PVP才会大量须求空间操作进行有效功击手段。


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论坛元老

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发表于 2006-10-2 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:新型鼠标创意及游戏应用

“垂直上方30度当然就是角色原地垂直上方30度了!”——请求你好好学习下中学立体几何的基础再来讨论。连空间矢量的表示都弄不清就出来讨论三维空间中的运动控制,你不觉得是空中楼阁么?

别的……我不想再和你讨论了,前面的回复已经说得很清楚了——三维空间中需要控制的量以及手指和手腕移动的关联性对操作的影响。

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发表于 2006-10-2 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:新型鼠标创意及游戏应用

按我的理解,滚球鼠标是不是代表鼠标垫可以垂直自由加高呢,
滚球向前滚一圈就是相当于鼠标垫升向了某一个高度,
如果滚球匀速逆时针滚一圈,鼠标又向前匀速平移一点,就表示鼠标此已经位于空间某。。。
如果不是。。。。。。。。
滚球的特点是(1)360方位(2)同方向无限可旋
实际上这两点的意义也就是一个球面的意义,或者说一个小曲面可以代替。无限可旋也只可用到持续同一个方向不变化这点,是也不是方向键按住不放的意思?
也就是说装上滚球就相当于将滚轮替换成了一个360度的方位盘(下凹的圆面),是这样吗?
至于空间上的拓展,要看具体的游戏。即然滚球是方位盘的含义不也就可以辅助控制垂直运动。。。

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发表于 2006-10-7 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:新型鼠标创意及游戏应用

创意很好,只是人在用食指控制飞行方向的时候怎么同时进行攻击呢?(一般游戏都是用左键进行攻击),这样只能再解放出一个手指,用食,中,无名三指控制按键,拇指与小指控制鼠标移动,试了一下,小指很费力,时间一长估计小指就受不了了.
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