|
A.程序员中的:
1.什么都说自己做得最好别人做得差.看了别人的代码就给自己点时间说能做出比他更好更好的.可是却也没见他有写出比这更好的代码的人.
2.自以为一个项目游戏都是程序老大.其它各部份都得听自己的.
3.没有认真分析为为什么别人写代码要这么写.原因何在就忘下结论否定其代码逻辑的人.有水平.自己写个比这更好的呀?没什么都没有就会说说说.光说不练之人.
4.代码写完就加秘.不让别人或同事看的人.0
B.美术:
1.别看什么游戏中效果就开始都说这个模型不好.那个贴图太差.这个效果不行.那个表现够差.自己做得比他好得多了..
2.看到别的游戏效果表现上里这里好那里好.为什么自己程序员不能实现.为什么别人可以实现之类的话.(特别是对于透明处理.自以为在MAX里做得好效果.游戏中就一定要这样.从来没有好好分析过别的游戏或专业好的游戏.他们一样会出现透明效果层次计算出错的问题.只是他们懂得活用回避)
3.看到别人的游戏模型第一眼就说差.可是有没想过为什么别人的游戏模型能很合适的放到游戏中被自如的使用.为什么你自己的模型虽然单一看起来好看.放进游戏中却不是那么一回事?
4.不要总是以为自己的图画得好模型做得好就是做游戏.不会考虑现有开发条件限制情况去做合适整体和协的图形文件就不是好美术(工).
5.不要以为自己美术强就是老大.不懂条件及配合现有开发条件限制下发挥的就是SB!!
C:企划:
1.自己以为点子好够新就了不起的人.(要考虑下现在条件下能否做到,能否以尽可能的在条件限制下发挥最好创意.及制定合适游戏逻辑才是最重要)
2.以为程序角本永远都与自己没关系.美学与自己不沾边或别人的美感自己不合适就加以否定的人.
3.不要发为自己企划是老大.写出的规则就一定要全部实现.
4.自己写出的东西放到别人面前就以为别人一定能必须要看懂.不要用太多自己的语言.及书写习惯.也不要因为别人看不懂做错了而给自己找借口.说对方智商及理解能力不够.其它是自己表达有问题.别人才会理解有误.
5.不多看看不多学习下一些行业中的规范化书写格式.条理不清楚却自己以为可以的人.
D:开发商.
1.出现问题就怪下边的人没做好.
2.不能正确了解为什么一些游戏做不好卖不好的问题情况.一味只怪国情原因不好.现状不好.
3.不要一味就会跟在别人屁屁后边.(二次开发还算好.一味照抄就太不行了)让别人去为你创业你在后边捡便宜.
4.什么样的人放在什么位置.这句话不能正确明白的人.
注:以上问题目前大多是出现在中国.因为在中国很多人不懂什么是真正的开发.大多自以为是或跟着上别人定的好规则二次开发.没有项目中的中间平衡人员(要能深入的理解程序美术及企划的人)所以.经常会出现在开发中一怪我我怪他.他再怪你之类的事.
总之.现在中国游戏行业起步比韩国早.可是情况却比韩国差很多.归其原因.不能再由一句:中国国情造成就能了事.中国国情还不是由我们这些中国人造成的么?
送给以上几类程序员的话:
认认真真办事.不要总是批论别人写得不好自己写得比他好.有本事.就自己写出个更好的放在大家面前.
我经常听有人说什么自己看关国外游戏的代码.感觉很差很一般.这也不好那也不行.感情他自己说着就好像自己比他好很多来着,如果真这样那就好了.可是.我怎么就没看到一个产品是有比他们强比他们好的呢?是不是会说.因为我们其它的地方不行.国情问题?..一味给自己找借口是没用的.经常有时打开一个自以为很好很不错的代码条里行间怎么感觉都是如此的熟悉?一样.哦.原来是什么什么引擎代码里的..抄来拼来的...唉...
送给以上几类美术的话:
不要看到什么就先评价别人这里做不好那里模型太差.要知道.你们有空看看国外成熟的游戏.他们的模型未必做得就很好.可是放在一起看就非常好看.场景没有必要一味的追求自己表现的效果或心里希望的效果,.而是要以现有条件情况下尽可能发挥的最好效果.没必要因为一点两点不如意或要让自己让让步就否定一个硬件环境.
送给以上几类企划:
老大们.多读读书吧.别成天只有想像力就行了.你定的东西.也别只是自己能看懂就行了.至少让其它的人能明白70-80%吧.也要考虑现在条件下.不能实现的客观情况吧.
送给以上几类老总:
老总们哪.国情是国人决定的.可是国人也决定了国情.目标放长远点.别总是跟着别人就认为保险.开发产品还是要一步一个脚印的......眼光长远点没错的.也别在一些没有的虚无的东西上下太多的工夫....
[em1] |
|