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creature3D

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发表于 2006-9-28 14:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
creature3D支持对同一绘制单元使用3个实时光源
sf_2006928145826.jpg

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 楼主| 发表于 2006-9-28 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: creature3D

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sf_2006928145912.jpg

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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: creature3D

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sf_20069281676.jpg

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发表于 2006-9-28 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:creature3D

大锯齿,又见大锯齿。。。

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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: creature3D

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sf_200692816136.jpg

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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: creature3D

开启FSAA,顺便将人缩放回正常比例
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sf_2006928162344.jpg

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 楼主| 发表于 2006-9-28 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: creature3D

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sf_2006928162459.jpg

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发表于 2006-9-29 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:creature3D

程序控制FSAA难道不是在PresentParamaters中的MultiSampleType吗?不过驱动设置的优先级要高过程序里的设置值
阴影的锯齿应该是因为阴影贴图分辨率低了,跟FSAA无关
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