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发表于 2006-9-28 15:30:00
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Re:请各位大大帮帮忙
“说到宠物系统,,《热战》之中我们叫T宠,或者叫TT星人,他们是按职业分,升级方式和大部分mmorpg角色相似,技能是固定某职业才能学习。共分以下几个职业,魔法师、机械师、驯兽师、战士,各有特点,在文案上也有说明,我也不在多说。我要说说的是T宠的实际用处,其实当你与T宠配合度增高的话,它的ai增加,在游戏的时候我们可以直接操控,也可以下发优先指令让它自己选择行动:比如有攻击优先、防御优先、捡宝优先、捡技能结晶优先等。以捡宝优先为例,如果ai高的话会挑选好的宝物优先拾取。”
“说完了关于角色的设定,现在给大家说明的是《热战》的世界设定。刚才在介绍《热战》背景的时候,已经说明在游戏中有六大联邦,玩家可以选择自己隶属于哪个联邦。不同的联邦有自己擅长的科技,所以开发的武器品种和学习的技能会有不同,但一般并不影响其他玩家的学习。但是,少量中高等技能和稀有武器必须只能是联邦成员才能掌握。当然每个玩家属于哪个联邦是没有限制的,玩家可以随时选择,但前提是选择完后要想再次更换,就必须经过10个小时游戏时间才可以更换。由于游戏中有六个联邦,所以游戏中有六种货币,并且还有一种统一货币,叫联币。各自联邦的任务是用自己的货币支付的,购买物品升级装备也只能当地联邦的货币,当然有时候商店也允许使用联币。在地图上很多地方是可以进行货币进行交换,不过货币价格是实时变化的,至于如何变化后面会讲。玩家之间交易就没有限制,不过我们在菜单上会提供换算器,玩家可以自己计算价格。”
“游戏中,在地图上大陆的分布,在正中间是一块十分巨大的圆型大陆——中央大陆,它占整个游戏区域的五分之四,我们游戏冒险的重点区域。而在大陆旁边有众多岛屿,分属于六大联邦和世界联合体。在设定中,游戏的整个活动区域是被划分成许多小型的区域,小型区域再组成中型区域,中型区域组成大型区域。或许我这样说大家还没有大概的印象,大家请翻到第71页或者看这里的幻灯片。陆地被分割最小的区域叫做field,呈等边三角形出现;而六个等边三小型的field组成的中等区域,是正六边形的,叫area,用编号命名,大型区域没有特定形状,命名方式是以特定地理名字进行命名。这里我要强调这个系统的特别之处。第一,在原来游戏背景中,是以一个叫做‘时之刻印’封印着整个大陆,所以每当‘时之刻印’的直径缩小一点,大陆的可探索范围便会增大一圈,因此游戏便设定成‘时之刻印’每一次缩小这个事件做成了游戏的一章,如果这个策划真的有机会做成一个游戏系列的话,那么‘时之刻印’完全解封就是这个系列的终结。在‘时之刻印’刚刚消失的大陆上,是充满叫战兽的怪物的,不过它们大部分都是低等怪物,我要申明一下所谓的低等怪物不是指低等级,而是指非boss怪而已。而每个area里面都会有一个中等级别的boss,它的存在会使整个area的六个field在地图上都成红色状,而且这个boss会在其中的某个field里面。因此玩家只要到这个field打败了中等boss,那么这个area就算被玩家所攻占,于是便属于该玩家和该玩家所属的联邦,颜色也会变成绿色。在area的正中间是有一个界碑,上面会标示第一个打败这个area的boss的记录,包括玩家、玩家公会、玩家联邦的信息,而且要记住这个信息是该玩家当时打死boss的信息,即使日后玩家转会转联邦也不会改变。特别是转联邦后,area的联邦归属权也不会改变。不过,这个并不是永恒的,因为每经过一段时间后,这个area又会变成没有归属权,中等boss重新坐镇这个中等区域,玩家可以再次打败它,把自己的名字留在那个区域上面。而我们现在设定的时间一个星期后,area就会被系统所回收,变回到刚解封的初始值,即里面的中等boss又再次出现。但历代打败boss玩家的信息还会依然留在界碑上面。不过由于这样的设定,那么每次进入区域打中等boss的人必然很多,如果几百个人一起围攻一个中等boss也必然造成不平衡,因此我们在field和area里面加入了人数限制。每个field进入人数最多不可以超过50人,而每个area不能超过200人,达到限制人数后,区域的边界便会锁起来,不准进入。当然了,如果这个area是被占领后则没有这个限制了。同时你也可以发现在地图里有的区area是黑色的,里面没有显示field,这就说明这个是big boss的所在地,你是不可以攻占的,但是可以组队去击杀,但是杀完后它还是黑色的,你再次去的时候那个big boss也还在。”
“那么攻占一个area到底有什么好处呢,首先会有一个公会排名,排名高的会有奖励,这是对公会排名的,而非个人。那么个人呢,如果个人他所攻占的area,那个area联邦会替他向所有在这个area使用跳跃点的其它联邦玩家收取费用,按比例分成给这个玩家。在这里又要说到area的跳跃点。在field这个等边三角形的正中有一个叫跳跃点的飘浮圆球,玩家只要冲向这个跳跃点,便可以直接去到这个三角形的任意一个边上。而在area的正中央也有一个跳跃点,它可以跳到六边形的六条边,要记住反过来是不行,即只能从点跳到边上。所以,如果area是属于某个联邦的,该联邦的玩家使用跳跃点是不用付任何费用的,其它联邦则需要付钱,但是也是极其低廉,几乎可以忽略不计。不过某两个联邦之间交恶的话,他们双方的跳跃点都不会向对方的玩家开放,玩家只能用走或其它的交通工具代替。在这里要说明一下传送门和跳跃点的区别,传送门是可以去和回来的,而且都不需要交费,并且距离特别大,只是数量特别少,分布在大陆和联邦的少数地方。”
“话说回来,攻占下区域的玩家除了可以从中获得来自联邦的收入之外,玩家还可以对攻下的区域进行建设,这样可以延长area回收的时间,并且以抵抗天灾和神之袭。天灾与神之袭也会在后面介绍,现在暂且不说。但即使经过建设,回收时间只是延长三天而已,最多十天,无论如何area还是会被系统回收变成初始,虽然area建设费不会返还而且会有另外一些适当奖励。”
“天灾系统,设计出来是为了破坏玩家攻占下来的area,如果你的建设度不高的话,很容易会被天灾所破坏。假设你一点都没有建设的话,那么一个小field级别的天灾便可回收area。天灾的发生时间极短,通常只持续一分钟到三分钟,但是它的威力极其厉害,即使较好技术的玩家也容易在此死亡,但是如果佩戴了属性拥有不同防御天灾的天灾符,可以很大限度的减少伤害,不过在天灾发生的时候是不允许更换属性,否则是不可以进入该区域,在该区域的会被锁定天灾符的状态,要想更换必须在天灾发生之前。天灾的种类繁多,有流星雨、地震、龙卷风、植物暴长等,不过每当天灾发生之后和消失后的极短时间内,会有大量的稀有原料出现,这样的设定是为了使玩家明知道有危险还要进入天灾区域,不过稀有原料有时候也会有危险性,这也是玩家无法估计的。而玩家如果事先无法估计天灾的种类而进入的话,那么就只能靠技术了。”
“天灾发生的地点不限于中央大陆,外围的所有联邦都可能发生此类事情。不过在联邦发生的时候是不可以回收area而已。天灾说过了有大小之分,最小的天灾范围只有field级别,但是大型天灾可以跨area,所以你正好在此之中,只能说无处可逃。不过当大型天灾发生的时候,前一分钟会作预报,报告所发生的area但不会报告类型,还有一旦area发生天灾的话,该area的跳跃点功能将会失效。”
……
“这个时候,我想为大家介绍一下刚才在武器那段没有介绍的部分,那就是传说武器。传说武器的拥有和普通武器的拥有方式相同,不过也需要玩家拥有一些成就点和荣誉点才能装备,还有是稀有度较为低,而且极品中的极品我们还为其设计了一个跟踪系统,就是这件武器的转手各个玩家都可以查询到,因为数量少我们才进行这样的设计,并且我们也不阻止它的流通,不过拥有和是否能装备是两个概念。其次,传说武器是威力十分强大的武器,但我们在游戏中设定却是无法用来作为pk用途,甚至无法攻击怪和玩家。但是它有特别的功能,就是破坏field的天灾效果,不过使用所影响的范围只是很小的一部分。对了,其实说完全无法攻击怪物应该算不够全面,它也可以用来破坏big boss级别怪所造成的天灾效果,还有就是可以对big boss级别怪进入神化后的无敌状态造成一定的伤害,除此之外的其它情况下都造成伤害。”
“副本任务,有的游戏也叫房间任务等,《热战》同样也有,不过叫法上也有所不同,《热战》的副本任务叫做area区域任务,建立任务的时候,这个地图区域就只有执行那个任务的几个area才可以自由走动,其他区域都是受限制的,除非接任务者自己放弃。”
“现在,我又为大家介绍下一个,那就是‘神之袭’事件,它与《热战》的另一个设定‘堕落’紧密相关联。这整个系统算是我们现今的一种大胆的尝试,就是不再让boss战仅仅玩家与电脑作战,而是让玩家可以亲自担当big boss怪与其它玩家进行战斗。所谓‘神之袭’在原故事里,就是‘七圣人’所组织对人类的攻击,而‘堕落’则是人类在‘七圣人’引诱下成为了他们的一员,并得到了他们所给与的力量,反过来攻击人类。由于是玩家自己操控boss怪,所以必须要使用些措施来保证这个系统的正常运行。第一,参加‘神之袭’的玩家必须是通过招募过来的,招募的方法是完成在某个时间段内所定下特定‘堕落’任务,参加这个任务必须是玩家自己一个人,而且这个游戏任务的难度极大,通常是要一个人对付某个boss级别的怪物。这个‘堕落’任务必须在之前就说明是对应未来那个时间的‘神之袭’时间,当然不能公布时间地点。之后,这个时段的‘堕落’任务完成之后,就会得到一个这次‘神之袭’出现时的一个排队号。按规定是完成‘堕落’任务后,玩家是按完成时间的长短顺序来排列,最短时间完成任务的可以优先参加‘神之袭’,但是可能由于第一个玩家因某些原因如掉线丢号等原因,到时无法到来,这样顺序号就轮到排队号的第二个,如果第二个玩家也有原因不能来的话,那么将依次后推。要说明,‘堕落’任务是有特殊物品和荣誉奖励的,不过可是要在其对应的‘神之袭’的那个时段都一直在线才能得到,否则‘堕落’任务可以算是白做。”
“说到‘神之袭’事件,每次‘神之袭’事件我们都会提前三天在官方论坛公布详细的时间,不过详细公布的也只有时间而已。和天灾一样,‘神之袭’在正式发生前的时候会在游戏中广播,不过时间是这个事件发生前的三分钟。这个时候难免会有大量的玩家从各方赶来参加这个事件。我们同样采用的区域人数限制的方式来避免拥塞。而且‘神之袭’的boss战有点像所谓的副本任务。就是人们赶到了那个地方,但他们实际作战地方是另一个不同的空间。在你首次赶到的地方会有接受这个事件触发按钮,选择后会按先后顺序进行轮号。当事件开始的时候,前面的四十个玩家可以首先进入对抗‘神之袭’的boss怪玩家,一进去的时候,各玩家可立即组队,对,是要进去之后才能组队。可以一个人一队,也可以四十人都是一个队的,但是呢,玩家加入某队后十分钟内不能退出也不能被踢出队,而且入队是由队长即第一个创队的人来决定的。为什么要这样设定,我等会做详细讲解。双方各自胜利的方式也很简单,保卫方玩家们能够在四十分钟内打败boss怪玩家,就算保卫方胜利,如果boss怪玩家能撑过了四十分钟,则boss怪玩家赢了,同时该区域被破掉,保卫方和在这个area等待轮号的玩家全部死亡。在战斗中,如果保卫方的某个玩家死亡,而在一分钟之内没人来帮忙复活的话,就会被剔除这场战斗,到外面重新轮号,而同时下一个玩家代替你加入战斗。”
“即时组队而不是预先组队这个设定是因为外面需要照顾轮号的玩家,所以采用这种方法。而且还有一个很重要的原因。就是打败boss怪后,经验和物品拾取分配只属于给与最后一击打败怪物的那个小队。也就是如果最后一击是一个人的小队,那么所有东西都是他一个人的了。而且这里拾取的物品是唯一不受袋子容量限制的地方。我知道大家有可能认为这样的设定十分bug,但是这样的设计却让游戏更加刺激,而且其实这个设定还有下文。”
“打倒boss怪后,会有两分半钟的时间拾取物品和分配物品,就如刚才所说只能是打死boss怪的小队才能捡,其他人只能在一旁干瞪眼。不过两分半钟过后,胜利的那个小队每个人的头上有一个金色的符号,很显眼的,他们会比其他人早5秒离开这个战场。不错,我想大家都想到接下来是发生什么事情,就是里面的保卫者玩家和外面轮号玩家捕猎胜利小组的行动。在这里也是游戏中唯一杀死玩家可以掉宝的地方,而且是掉的只能是刚才boss怪掉的物品。而且一捡起这种物品,玩家头上就会出现那个金色标志,杀死后又会再次掉出来,金色标志也会消失。不过如果玩家可以活着成功地穿过两个不同的field,那么物品就会正式属于玩家,无论如何杀死也不会掉出。对了,金色标志玩家没有穿过两个不同的field的时候,跳跃点是不会开放给那个玩家的。但是其他的人却可以,如果大家想想会明白我想表达的意思的。”
“好,再说回到boss怪玩家,若果boss玩家支持到四十分钟,胜利便属于他,他也不会又有像刚才所说的那样被捕猎行动,因为那个区域的玩家都死掉了,我们也不会做这样设计。不过他是没有获得经验点的技能点,而物品也相对比他们一群人杀死boss获得的总量少些,但还是蛮多和较为稀有的。在这里,有的评审可能会问,如果boss怪玩家如果和某些玩家勾结起来,故意作弊的话,怎么办。不过我个人认为这样的情况不大可能出现,首先地点双方都是在事件开始的前三分钟才知道,而在游戏的时候,我们的设定是boss怪玩家是看不到敌人id号的,如果到时候实在有需要的话,我们会把衣服都变成白色,让boss怪玩家无法分辨。当然这个也不绝对的,如果真的要这样放水,利用电话和实时聊天还是真的有可能。不过本身物品已经十分丰富,我倒不认为会boss怪玩家会这么做,而且搞不好放水会让其他小队获利。”
“当boss怪玩家完成这个任务,就会经过所谓的‘回归’,带着他拿到的物品变成原来的普通角色。哦,还有我忘了说的,就是该区域的攻占者玩家是可以帮助保卫者玩家的,只要他对那个区域建设到一定的程度,是可以派些大型武器如飞机和超级卫星辅助攻击boss怪的,但是大前提是该玩家在线,并另外愿意为此而再付多点费用。”
“再谈到boss战,我们在非玩家担当boss战中还设定了不同规则,那就是动态技能。普通的高等级boss战,我们都会设定两三个独有的动态技能,玩家一般无法通过联邦学习所拥有。这些技能是十分针对性地对那个关卡big boss的,但是那个技能适合自己能力要自己判断,而且玩家只能选择其中一个,也可以不选,不过选择则是要拿高级技能暂时替换,高等玩家要用三个高等技能去换,中等玩家则两个高等技能,低等玩家只需一个而已。我举例说明,某个big boss怪可以把地面变成火海,那么提供以下两个技能,攀墙、防火盾。如果是体力和力量大敏捷小的话,攀墙时间很快就会掉落,所以我会选防火盾,虽然伤害还是很大,但是不至于死亡,而且可以有更多地机会使用连续技,并采用快速补血。”
“这个时候,我想应该可以为大家说明‘神之袭’和天灾另外的作用,如果游戏中某个联邦比较强盛,他的所属区域也会增加,玩家也会众多,这样我们会通过上面的这两个设定去打压强盛的联邦。如果有需要,我们还会改变六种货币的兑换值来影响玩家对联邦的选择,甚至可以使另外几个小联邦一起把大联邦变成敌对状态。当然联邦的敌对状态不会影响不同联邦玩家的敌友状态,因为公会团里面的玩家本身就是可以来自各个联邦的。”
……
“说到玩家pk,我自己是提倡完全自由度pk的,即全部地区都是pvp的,但是由于部分同事的反对,所以改为了在自己联邦所属地是可以设置自己不受pk的,不过你首先攻击了别人这个设置就会在一段时间内效了,在中央大陆的各个联邦内都是pve的,不过有少量战斗地区可以进行pvp。未被攻占地区是pvp型的,但是黑色area的big boss field和这个area任务地区都是pve的,要注意我们刚才提起的中等boss和‘神之袭’是pvp的。为什么‘神之袭’会设计成pvp呢,因为轮号机制,玩家可以不需要等到boss怪杀死其他玩家,而是自己杀死对方,让正在外面轮号己方的玩家可以有机会进来。”
“相信有人会问,恶意pk会否有惩罚系统。在游戏我们的设定对此是没有太多的限制的,既不影响恶意玩家的掉宝率,也不影响他的经验获得值。因为玩家死亡没有掉经验的设定,而且由于first attack系统,过度恶意pk反而会让对方有机可乘。不过我们还是有一点限制的,就是给每位玩家一个恶意指的计算,当到达红色以上后,就无法击脱比你低八级以下玩家的武器,也就是说纯粹杀人对你没有好处。当你的恶意值黄色的话,部分联邦的跳跃点将停止对你开放,红色时,除自己联邦的跳跃点全部停止开放,黑色,所有跳跃点你都无法使用,你杀人最多的联邦甚至对你通缉,这样的话部分所属商店等设施也不会为你开放。”
“在这里,我要谈谈我们的通缉系统。参照以前的游戏,通缉系统会极大的损害玩家的利益,所以我们重新改进,使他变得有点像任务系统,而且接任务的一方是被通缉者。当玩家他的恶意值上升到黑色,并进了某联邦的通缉榜,这样联邦便会向该玩家发出被通缉的任务,如果该玩家接受的话,就会立即被通缉。这个时候,被通缉的玩家会变成特定pvp状态,只有去该联邦购入通缉证的玩家才可以追杀他。要说明被通缉玩家除可以攻击通缉他的玩家之外,此时是不可以攻击其他玩家的,其他玩家自然不可以攻击他。但是那些有通缉证的玩家还是普通的状态,可以被其他玩家攻击。这样的话,被通缉玩家可以叫上自己的伙伴进行埋伏。但是不管通缉还是被通缉都会被怪攻击,如果被通缉方是被怪杀死的,那么胜利是归于离他最近的通缉证玩家。通缉时间是一个小时,谁先杀死被通缉者,或被通缉者挺过一小时则算赢,赢的人可获特殊奖励,如果是被通缉者赢的话,他的恶意值还同时降到最低。不过一个玩家接受被通缉十天只能一次,即下次他杀人最多又上了榜首,但是在十天内已接受过这样的被通缉任务是不能再申请接受的。”
……
“我们又转到怪的问题上吧。First attack设计出来最根本的目的是为了保护怪的利益,大家可能觉得有点好笑,其实这样的设计可以让怪判断玩家等级而进行之后它行动判断,是逃还是攻。当玩家的第一次攻击的时候,玩家的等级和擅长的某方能力的数值就会送入服务器,服务器会判断两者之间的实力是否在同一级别,如果怪低级的话就会立刻就跑,而且我们还为大部分中低级的怪设计了不同逃跑技能。当然逃跑并不是纯跑而已,更多的情况的时候它是跑到它的同伴处一起联合攻击。不过,我们可能还会碰到这种情况,就是一群玩家把一群怪给包围起来了,那这个时候怪会怎么样呢?”
“我现在给大家介绍头领怪。所谓头领怪就是一群怪的头头,,头领怪一般是一群怪物中最大而且样子显眼的家伙,很多游戏都会有这样的设定,我们也一样,不过有点改变。部分的头领怪确实是很好认出,但在我们的游戏中更多的是和外表普通怪一样的混入其中。前面说到围怪事情是因为怪判断不够打时候逃跑后聚集到了一起,但是攻击的玩家多这样变成了围怪的样子,不过如果玩家杀怪杀到一定数量的时候,头领怪就会变身,对你认不出它来,只有它变了身你才会认出,而且除了变身还有一个更贱,呵,不好意思,我对自己的设定用贱这个字。那就是合体,由于游戏设定中战兽是一种很奇怪的生物,所以是有合体这种能力的,头领怪会把其他的小怪吃掉成为接近boss级别的怪物,这时候这只怪的掉极品的概率会大大增加,不过经验值和技能值还是一个普通怪,对,一个普通怪,它杀死了一群普通怪变成大怪,但经验还是一个普通怪而已,不过最主要还是刚才说了,它很可能掉极品,但因为它的实力倍数级别提高同时也变得很危险。当然,一开始你就杀死头领怪就行了,那时候它的实力仅比普通怪强一点点而已,不过点击它你是不能从状态看出来,甚至没有任何道具可以完全提示出来,只能认真观察细节了,所以说这也是很靠运气了。”
“不过,我要说说另外的道具,就是炼金阵。使用炼金阵就无需那么麻烦去选怪来杀,不同等级的炼金阵马上可以炼成合体后的头领怪,不过嘛,是有时间限制的,一到时间它又会分解了,道具价格也十分贵,而且极品的掉宝率要比上面所说的那种方式还要下降三四个百分点。”
“所以这样的设定,我们就没有限制玩家打比自己低级的怪所获的经验会低,因为低等怪一般遇到这种情况就会跑了,打死较费时间。不过我想会出现这样的情况,就是高级玩家让低级玩家去引怪,然后锁住怪再去打。如果是这样的话我倒很赞成的,毕竟是高玩家带低玩家的一种。但也不排除会出现这样高玩家的抢怪方式,尽量避免的方法还在研究中。”
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