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有关场景编辑器与BSP和SG的问题

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发表于 2006-9-29 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.看到过有关构造BSP的办法,如为3D软件制作输出BSP文件的插件,这样的话,在软件里怎么定义BSP的空间划分层次?难道游戏里的整个场景都只输出一个BSP文件吗?
2.看到过有关用场景编辑器来构造BSP的办法,那么,最终也是输出BSP文件吗?
3.除了以上两种办法,还有其他办法吗?(要适合于大形且复杂场景的)

4.关于sceneGraph和sceneManger,运用场景编辑器,能构造好SG吗?

PS:以上说的场景(地图)编辑器,是指目前商业常用的类型.

希望大家在这谈谈~  [em5]

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发表于 2006-10-1 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:有关场景编辑器与BSP和SG的问题

这些东西都没有定式的,不一定要保存成BSP文件,保存成任意的文件都可以,还有SG也一样,怎么构造都行,只要好用就好。

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 楼主| 发表于 2006-10-2 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:有关场景编辑器与BSP和SG的问题

哦!~不过还是不太懂,也许是没用它们实战过的缘故~
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