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周身光晕的实现

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发表于 2006-9-29 23:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
神鬼预言(fable)中如图这种周身光晕是如何实现的?
多谢!
sf_2006929234455.jpg

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发表于 2006-9-30 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

Edge Glow就是先做边缘检测,然后做Bloom,不过Fable里面的Edge Glow感觉像模型……

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发表于 2006-9-30 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

这训方法很容易.由模型来完成就行了.在角色骨格上链上些发光的面.当然.这要贴图得得好.就可以了...从唐风云精英怪就是这种做法.同样的效果.还好控制(换发光效果及大小等)

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发表于 2006-9-30 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

贴图要做成永远对着CAMMER的哦

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发表于 2006-10-1 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

是贴图永远对着Camera还是面要永远对着Camera?

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 楼主| 发表于 2006-10-1 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:周身光晕的实现

jk20012001: Re:周身光晕的实现

Edge Glow就是先做边缘检测,然后做Bloom,不过Fable里面的Edge Glow感觉像模型……


能不能说详细点,多谢!

to:szzg007
如果这样做的话,那摄像机如果转到一定位置好像会有断面

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发表于 2006-10-2 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

基于图像(颜色、法线)的边缘检测,然后对边缘图做模糊
或者用基于模型的退化Quad做轮廓边动态拉伸,贴图即可

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发表于 2006-10-2 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

这个图应该不是做的模型或面片,因为你们观察他的左手,外侧没光晕.
另外图像做法适合全屏的,局部的不好.
把模型外扩一点点画一下,应该也能办到的,外阔可以沿着顶点法线在后透视空间的"平面投影法线"(XY的).
其实用我的工具进去开下线框模式就可以了,HOHO.

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发表于 2006-10-2 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

应该是在图像空间算的吧。不是几何空间算的吧

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发表于 2006-10-3 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:周身光晕的实现

偶觉得应该是在图象空间做的,如果用模型的话,很难做出这么均匀的glow效果。
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