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经常潜水于 gameres论坛,看到不少关于新手策划求助和面试技巧的帖子,实质上的建议还是很少的,我也来说说.首先申明我也是刚入行不久,希望我的建议能给依然徘徊在门外的朋友提供一些帮助. 当然可以利用中国国情,了解后门运作原理,视中国伟大公关学学者和绅先生为榜样的也就不并看下去了.
关于策划入门
游戏策划在业界也没有个准确的定位,到底要懂什么到底要学什么谁也拿不出个说法.但任何只要与策划有关的工作都万变不离其宗,你必须非常了解你要策划的内容.
游戏策划策划的那就是游戏,那自然要对游戏非常的了解,手机游戏,TV游戏,电脑游戏,掌机,街机. 这里的了解并不是指玩的多,玩的时间长就算了解了.而是要去分析和研究.当你开始玩一款游戏时, 要分析游戏逻辑上的规则,游戏的原理,去体会游戏设计者设计这款游戏的思路, 然后利用一切资源去找相似的游戏,去研究通过了什么样的变化而产生了游戏性上的不同. 要做到这一点,才能更快的学会如何去策划一款游戏.
关于面试
奉劝新人朋友不要在论坛发所谓的策划稿, 游戏公司的各个主管们也不会有兴趣跑论坛来看你们写的东西, 这个不是我型我秀,秀个模样就会有星探来挖你捧你,事实上马路星探大部分都是骗子. 你需要的是认真去查阅招聘信息,了解所要应聘职位的要求,多去了解招聘公司查查公司的网站,在网上翻翻公司的资料和作品给自己一个正确的定位.投简历档请多突出自己的在这个职位上的优势,应聘游戏策划就把找一款你很感兴趣的游戏,如同我上文说的那样仔细的去研究,然后系统的写出来.尽量不要漏掉游戏中的细节特别是游戏规则上的. 要求你写策划稿的公司也是如此,他并不是要看见你这个策划多么的有创意,而是从内容上去看你对你写的游戏研究到那种程度.如果你这些都能做到,相信一个愿意接纳新人的公司一定会看中你.
关于薪金
不要对游戏行业抱有太大的希望,一个新人不可能有很高的薪水,基本上只会让你够活.先看完不要骂骂咧咧的说缺德.一个新人对游戏公司来说初期基本没有任何需要你为他创造的价值,说白了不要钱还给你钱,去个游戏学院交给上万还学的对不起父母对不起社会,该知足了.当要你说薪金的时候,请计算你一个月要花多少钱吃饭,多少钱租一个小铺位,剩个200左右零花.
关于游戏研究
研究就是要研究事物的本质,事物的来源.建议不要过多的放在大型游戏上,多注意一些小游戏,牛b人有条件的甚至可以找出红白机玩下魂斗罗,看看游戏一代一代是怎么发展起来的,游戏内容是如何累计的.所有成功的东西都是微观推向宏观,这个比喻可能不太恰当,但也近这么点意思.
结束语
希望各位新人朋友都能顺利找到自己的梦想,哦还有不要看网上说的策划必须什么都要精通,那是放屁,中国乃至地球还没有哪个强人能做到.知识面随时需要扩充,最需要精通的一点是说的明白,写的清楚.
未赶上地铁,身上仅有一张消磁卡10块钱的悲情人物___网吧通宵无聊而作.
以上内容与本人长相无关,请不要任意殴打
国庆快乐^^
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