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[讨论] 对新人实质上的一些建议

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发表于 2006-9-30 07:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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经常潜水于 gameres论坛,看到不少关于新手策划求助和面试技巧的帖子,实质上的建议还是很少的,我也来说说.首先申明我也是刚入行不久,希望我的建议能给依然徘徊在门外的朋友提供一些帮助. 当然可以利用中国国情,了解后门运作原理,视中国伟大公关学学者和绅先生为榜样的也就不并看下去了.
关于策划入门
游戏策划在业界也没有个准确的定位,到底要懂什么到底要学什么谁也拿不出个说法.但任何只要与策划有关的工作都万变不离其宗,你必须非常了解你要策划的内容.
游戏策划策划的那就是游戏,那自然要对游戏非常的了解,手机游戏,TV游戏,电脑游戏,掌机,街机. 这里的了解并不是指玩的多,玩的时间长就算了解了.而是要去分析和研究.当你开始玩一款游戏时, 要分析游戏逻辑上的规则,游戏的原理,去体会游戏设计者设计这款游戏的思路,  然后利用一切资源去找相似的游戏,去研究通过了什么样的变化而产生了游戏性上的不同. 要做到这一点,才能更快的学会如何去策划一款游戏.
关于面试
奉劝新人朋友不要在论坛发所谓的策划稿, 游戏公司的各个主管们也不会有兴趣跑论坛来看你们写的东西,  这个不是我型我秀,秀个模样就会有星探来挖你捧你,事实上马路星探大部分都是骗子. 你需要的是认真去查阅招聘信息,了解所要应聘职位的要求,多去了解招聘公司查查公司的网站,在网上翻翻公司的资料和作品给自己一个正确的定位.投简历档请多突出自己的在这个职位上的优势,应聘游戏策划就把找一款你很感兴趣的游戏,如同我上文说的那样仔细的去研究,然后系统的写出来.尽量不要漏掉游戏中的细节特别是游戏规则上的. 要求你写策划稿的公司也是如此,他并不是要看见你这个策划多么的有创意,而是从内容上去看你对你写的游戏研究到那种程度.如果你这些都能做到,相信一个愿意接纳新人的公司一定会看中你.
关于薪金
不要对游戏行业抱有太大的希望,一个新人不可能有很高的薪水,基本上只会让你够活.先看完不要骂骂咧咧的说缺德.一个新人对游戏公司来说初期基本没有任何需要你为他创造的价值,说白了不要钱还给你钱,去个游戏学院交给上万还学的对不起父母对不起社会,该知足了.当要你说薪金的时候,请计算你一个月要花多少钱吃饭,多少钱租一个小铺位,剩个200左右零花.
关于游戏研究
研究就是要研究事物的本质,事物的来源.建议不要过多的放在大型游戏上,多注意一些小游戏,牛b人有条件的甚至可以找出红白机玩下魂斗罗,看看游戏一代一代是怎么发展起来的,游戏内容是如何累计的.所有成功的东西都是微观推向宏观,这个比喻可能不太恰当,但也近这么点意思.
结束语
希望各位新人朋友都能顺利找到自己的梦想,哦还有不要看网上说的策划必须什么都要精通,那是放屁,中国乃至地球还没有哪个强人能做到.知识面随时需要扩充,最需要精通的一点是说的明白,写的清楚.

           未赶上地铁,身上仅有一张消磁卡10块钱的悲情人物___网吧通宵无聊而作.
                                                                   以上内容与本人长相无关,请不要任意殴打

                                                                           国庆快乐^^   

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发表于 2006-9-30 07:33:00 | 显示全部楼层

Re:对新人实质上的一些建议

我顶你个肺!~沙发!~到时候公司混熟了。我来上海了带我参观一下哦!~

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 楼主| 发表于 2006-9-30 09:04:00 | 显示全部楼层

楼上的..

你认错人了吧...

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发表于 2006-9-30 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:对新人实质上的一些建议

不为长相殴打人
顶下

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发表于 2006-9-30 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:对新人实质上的一些建议

很不错的建议.
想补充一些,当找到合适的目标公司时,要对这个公司做好充分的了解.如已出品游戏  尚在开发的游戏 公司规模 企业文化 条件好的可以找点熟人问问
写策划稿的时候 最好结合他们的企业发展方向或者是他们手下比较抢手的游戏类型写.
总之,你玩RTS游戏时,发起总攻时,要造卫星吧,要储备资金吧,要囤积重兵吧.现实社会也一样,做好充分准备,知己知彼才能战无不胜
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