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Source Alpha : SrcAlphaColor register value
Source Color : Texture color x Shade color
Destination Alpha : DestAlphaColor register value
Destination Color : Render target buffer의 pixel color
result color = Source Color x [ SrcBlendFunc ] + Destination Color x [ DestBlendFunc ]
他说是和D3D兼容的。
[23:0] SrcAlphaColor, DestAlphaColor的说明是
Alpha blending color.
{ R[7:0], G[7:0], B[7:0] }
因为 没有硬件的ALPHA 通道 所以他能直接指定SrcAlphaColor的数值。
关键是
result color = Source Color x SrcAlphaColor + Destination Color x DestAlphaColor
这个公式 怎么实现? D3D里面是用ALPHA 通道实现这个的 而不是直接指定ALPAH的数值。如果我用ALPHA通道 好象就只能实现 RC = SC * A +DESTC*(1-A) ;缩水了。D3D能不能象他的一样指定2个ALPHA数值?
还有就是D3D里面ALPHA 混合的公式是怎样计算的是 就是是对整个颜色组成的32位数值乘一个数值 还是 R G B A四个通道分别计算 象行列式一样。
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