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[讨论] 评冰锋公司的钢甲洪流

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发表于 2006-10-1 00:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据此公司自己公布的日期,为2004年二月八日成立。至二零零五年一月。初次封闭测试。二零零五年八月。进行第一次测试。二零零六年二月八日,第二次测试。二零零六年七月二十二日,宣布终测。八月十一日,在某网站的此公司广告,宣称八月十五日公测。后取消。
  七月底。此公司官网点击率异常升高,几天内独立IP点击量均超二百万。
  进入九月。又加入了一个游戏区。不过很遗憾的是。从七月底八月初,那样低调的宣传,就蠃得了那么多关注,到九月。此游戏,日最高在线,只有不到三百人。
  那么,从成立到现在,零四年二月,到至今,也两年半了,他们取得了那些成绩,又有那些不足,前进过程中有那些失误,又在经营和宣传上犯了什么样严重的错误,导致了现在的情况发生呢?我就从我掌握的情况,来具体的评判一下。
  仅仅是个人观点,当然我也不是此公司所属人员,也无从知道什么内部资料,仅仅是从公开的信息,和对游戏者的询问中得到的信息来评论。
  此公司是在2004年九月一日,正式开通官网。原定04年十一月封测。后因故推迟为零五年春节。当时封测。为二D。由于此游戏为PVP类。所以当时的封测游戏者。大部分为韩大海战的游戏用户。游戏者很少。能上去凑齐几个人打一盘已经不错了。当然,也不强求什么,毕竟是封测,对网络状况和服务器运行正常与否,游戏整体系统是否正常,才是封测的目的。对封测的评价是:预定目标完成了。虽然也存在游戏者进入游戏,要么进入战区,会产生技术错误。被中止游戏,要么掉出,要么卡住的情况。但总的来看,从游戏策划总的设想,到具体的数值设计,是合格的。
  2005年四月份,此公司在国家专利局申请了开发的游戏引擎的专利,获得批准。也就是说,得到了国家的认可。为原始专利。(我不想和人打嘴仗,如果你说他们用某某做的,那你下面就不用看了。国家专利局是傻B吗?我看你才是。我厌恶不做事,就会叨叨如何如何的人。有本事你根据某某写一个来看看。没本事最好把B夹紧了。)我说话很难听,尤其是生气的时候,希望各位谅解。
  2005年八月,此公司宣布二测。(我也不知道他们是怎么样来定一测二测三测的。)八月上旬,宣布为网络技术测试。换了自己的引擎嘛,做事情稳健些总是好的。一直到九月,陆续加了几个补丁。如游戏掉线,出现什么什么错误而被中止游戏,进入战场就掉出游戏,等,一些BUG,修正后,较为稳定的一直运行到2006年一月(05年12月还是。我没搞清。)期间,经过统计,(此公司发放内测帐号,是通过电话发放。)总的发放ID数量,到登陆过游戏的ID数量。与截止到宣布零六年二月八号发布新版本而关停服务器时的ID数据进行对比和统计。可以说,此游戏在这次测试期间,获得了较高的ID保有率。是成功的。
  2006年二月八号,二次测试开始。二月中旬,发现有非法升级用户,游戏者群体里是说,外挂。然后被处理。好像三月初,采用了北京普泰阳光网络科技有限公司的产品。一直到七月初,宣布封测前,没有再出现此现象。从零五年下半年开始。此公司又组织技术力量。开发游戏中的另一套系统,歼击车,原本要在06年上半年加入系统,后未果。此次测试仍然发现了不少BUG。最大的问题,还是经常掉线。游戏更新速度过慢。出现技术错误。服务器卡。电信用户与服务器之间PIN过高。但到结束时,统计数据表明,虽然保有率要比零五年八月份的测试要低。但有效ID总量,要远远高于去年。
  2006年七月,宣布终测,我是在17173上看到的,随后,本人在gameres这里发过贴,请大家讨论。大家都不看好,倒是我自己觉得,游戏能克服技术问题,那在他们现有的开发基础和游戏系统上,仍然是不错的产品。
  七月二十二日晚,游戏终测开始。也展开了针对性的宣传,虽然大家看起来不起眼。但七月底到八月初之间的各种统计数据表明,期待值是很高的,而不是较高。他们准备在八月十五正式公测。从宣布公测,到公测开始的日期,都是很紧的。不过半个多星期。然而十三号又宣布中止。那是什么原因终止了呢?原因是技术上的。还有运营上的。
  技术上的问题,仍然是掉线,更新过慢,掉出战场。战斗结束回到等待状态。等等。最重要的是,此间出现的主要技术问题,几乎大部分是上次测试中发现的和解决过的,为什么这次又出现了?我真是百思不得其解。
  再说运营上的,唉,我真想把他们负责运营的打发回家看孩子去。没有好的服务器,去买个,没钱去贷!一个服务器,能容纳多少人?上去看看,掰着手指一算都明白。再说这运营手段和方式方法,更让我气死了。真想活吞了这些人。
  又开点卡收费,刚开始,几乎所有人都以为会按计时收费。没想到啊没想到,。不废话了。只说一点,在一个游戏中,高级道具,最好和低级道具的数量,有一个适合的比例,从低级道具升级到高级道具,这个过程,要严格控制,要难。难于上青天!别怕游戏者抱怨!而此公司充点卡换取游戏币来买道具的方式。和收费道具的设定。真是吓死人啊!!免费车,官网公布的数据。一星的车。价格高些,二星更高,三星最高。随便你买。。。。你当这是菜市场吗???????更恐怖的是,如,德国四号坦克。三十几公里每小时。而买了三星四号坦克,那。。。。哈哈,,,。。。大家自己查他们的数据去,我只想说,希特勒和纳粹德国的军工和将军们想办而办不到的事,冰锋公司办到了!如果虎王这种跑五公里就要检查一次发动机和底盘状态的坦克,跑的像T三四一样快,却又不必检查底盘,请你千万别吓死。(当然在游戏中,不可能像真实的一样去跑五公里检查一次。就像游戏中有鼠式坦克一样。大家不必死心眼)
  17173给钢甲评的是四星。史玉柱也想要个四星,不成三星也行啊,才给了个两星半,弄的史总气的要死却也没招,(我也姓史。我就不写屎了)
  RPG类游戏,有RPG类游戏的特点,有适合它的运营方式。PVP类,有适合它的方式。我就不明白了,PVP游戏靠什么蠃得游戏用户?拿什么让游戏者获得快乐?是在集中精神,善于总结思考,不死套,活学活用,积极灵活的靠游戏技术与聪明才智来获得胜利,是这个承受压力和打击的过程中,通过自己对游戏中信息的获得,来判断局势,同时思考采用适合的方式方法,准确适时的实施。来获得胜利。嘿,这公司还真让我瞧不懂了,还跟着史玉柱来免费,,。。人家拿征途当破烂卖,你也拿你的宝贝当破烂卖吗????????接下来还有更能气死人的。一看在线率直线下降,傻瓜也会急的。于是乎,活动就登场了。你猜是什么活动?答,像RPG类游戏一样,来打BOSS吧!(打GM),是想让玩家出气吗?不错,游戏者是受够了掉线,更新过慢。经常的出现我上面所说的主要的技术问题。是有气,嗯,打GM,出气,可你也得看看你做的是什么类的东西啊??那游戏中的GM是舍不得打剩下的几个可怜的玩家一炮,把人家送到西天极乐世界。于是乎,游戏变成了RPG。GM变成了BOSS。嗯,游戏者玩了半天,怎么突然发现,这是什么啊,RPG??也许某个游戏者打死了GM,榜上有名,觉得有成就感,可稍过一会儿他会怎么样认为呢?连RPG都不如!那BOSS打你几下,你还会死呢,GM怎么不打你呢?打白痴一个耳光,白痴还会还你一个耳光呢!砍木头的事,你愿意接着干吗?是游戏呢,还是来伐树工作?唉,我真服了。真的,我真服了。
  上面挖苦他们,大家不要拿来一乐就完了。要明白我说的是什么意思,希望你不要犯这样的错误。
  如果他们照现在这样下去,我看别说公测了,到年底,就破产关门吧。
  在同类型的游戏中,我是指大型游戏。PVP,取得了成就的,只有泡菜的海战。2002年泡菜拿出来,虽然到现在,经营的并不好,但这并不能说明游戏制作开发的不好!外挂那个游戏没有!或明或暗都是有的!关键是经营管理!就像一个苹果,从开花到结果,你又要打药,你又要捉虫。技术,技术是人做的,人还是管得住人的。苹果才出现了一个黑点。要么到了该打药的时候你不打!那后果自负。没有第二条路。代理归代理,经营可是万象公司的事!鲁冠球,球!
  大海战没能实现潜艇,受技术限制,美中不足,但音乐,美工,程序,都很不错,至于安全技术,不仅要靠治理,技术,还要靠法律,和社会。能得九十分。
  而钢甲呢,掉线,原来测试中的问题现在又同样出来。更新死慢。(一个包可能会达到四十几MB大要么你打开游戏用单线程更新,要么,你下载补丁包自己更。还怕放错包了。)好一点的,打几把掉一场,不好的,你。。。。你上去游戏过吗??连一个从登陆到进入游戏进行游戏直到结束都不能保证流畅运行的游戏,能有什么生命力呢?人的忍耐是有限的。
  大海战,一个游戏房间,能达到一百二十八人。虽然到后期,随着数据量过高,游戏人数过多,会卡。(这是万象公司舍不得买好服务器的结果,本人朋友亲自到过此公司当时大海战服务器机房看过!)而钢甲呢?原来还是最大一个房间三十六人。现在,只能有十八个人。。。。。。天呀,,这是局域网吗?
  钢甲已经形成了一个完整的系统。所以,还能给个几十分。。那么能给多少分呢??给五十分??我觉得很高了。
  综上所述。我想大家能够理解也能明白为什么一个好好的题材,一个已经形成完整的游戏系统的产品,为什么走到这一步了吧?
  能开发到这一步,形成完整的系统,对于一个小公司来说,踏实做事,很不错了,可是又不能在这么长时间里保证游戏流畅运行,这是严重的失误,而且是主要的。单一房间游戏人数越多,服务器承载水平高,是很能吸引游戏者的,乱世出英雄。混水摸鱼大家都喜欢。。。打人不行,拣便宜总会吧,你不会喜欢拣便宜吗?。经营的问题,我上面说了我这里就不重复了。
  另一条意见,针对游戏的二次开发,我是指歼击车系统。我觉得,公司本来就小。稳定现有的水平,保证游戏流畅运行。同时提高承载水平。早一些的投入市场盈利,较好,不必要的冒大的风险,再次进行二次开发。。这个完全可以在游戏商业运营后,再次进行开发,风险也相对来说小的很多。也许他们公司有别的考虑。我这里是指我个人的意见。
  欢迎大家对我的意见提出批评与指正。

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发表于 2006-10-1 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

本人也是沈阳人,首先对楼主提的那个游戏,比较赞同,毕竟是沈阳地区第一款成功上市的网络游戏
楼主对该企业的期待是很大的,这是值得夸耀的

但你要明白,小企业最关心的是现金流和铺垫效应,而不是夸张的名气和其他(后者反而更显小企业的浮躁和急功近利,却失去了着眼真正企业该追寻的本质)

小企业,首先没有充足的资金用于运营,更别提夸大式运营(那些都是在千万级投入),那么对于资本运作,企业运作,就捉襟见肘

那么小企业如何胜出在初期,唯一办法就是 寻找适合的总代,区域行销拓展,海外行销(但企业需要 懂得牺牲一些利益来换取更稳定的现金流)

企业经营,要适度而行,不要盲目简单着眼现在的短期名气和利益(做企业人要避免一些浮躁心态或盲从心态,尽量以大局为主)

这个产品如何胜出,个人认为不是必然,而是该企业应该如何在初期胜出,企业的胜出,必然带动产品的胜出,反向思考,或许会让你们有一定的收获


介绍下目前游戏企业运作模式
1、纯企业运作
2、产品运作
3、资本运作

大概3类为集合首,其他 招式暂不包含

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发表于 2006-10-1 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

才知道老猫跟我居然是老乡……!

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发表于 2006-10-1 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

哈!老乡握手

主要最近在帮朋友做BD,正好他们也是小企业,所以综合以往经验,大概分析了下中小企业真正需要什么在前1年

企业经营就是商业经营,不要盲从心理,反而丢失了本质。企业主不能偏科,应该很好的平滑和平衡能力

产品=工具,手段(自然开发周期越短,产品质量越棒,产品稳定性越强,更能体现小企业的价值和资源的充足性,给多方合作提供了充实的稳定感)

宣传=手段

以上二者就是商人手里的工具和手段,驾御纯熟时,是很有杀伤力的
企业的核心本质就是运作,现金,利益(虽然看似庸俗,但至少可以保障你的“梦想”逐步实现,而不会成为一句空话)

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 楼主| 发表于 2006-10-1 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

我今天早上三点左右,又补充了一点,但不知道为什么现在看不到了,我再次说明
此公司这个产品,已经形成了完整的游戏系统,数值设计等已经完善,。也就是说,产品潜在的价值不应该被低估。
  目前主要的问题,就是要保证游戏流畅运行。
  同时,唉。。我真可怜他们的运营。

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发表于 2006-10-1 20:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:评冰锋公司的钢甲洪流

7416: Re:评冰锋公司的钢甲洪流

我今天早上三点左右,又补充了一点,但不知道为什么现在看不到了,我再次说明
此公司这个产品,已经形成了...


呵呵。不能一面否定和肯定游戏运作事情

你把眼光放成全局,以公司为主,往下分析,你通彻整个流程,在回来看你提的话,就能感觉存在漏洞

1、数值,系统代码写完,不代表这个游戏可用

2、经过测试,但测试是否稳定,能承载性?同步性?游戏可用性?程序bug率还有 程序的稳定性?这需要建立说服性很强的数据文档,而不是拍胸脯说没问题

3、游戏是否完善
    商业网络游戏包含完整的客户端/服务器端/运营配套工具/代码/开发工具/资源/开发文档 等

    游戏功能完善度,这个不是写个100%就了事,需要设计者自己很熟悉自己设计的功能是否真得达到外放公开上市的部分,而不是个DEMO

4、运营
    首先需要明确公司总战略方针,自然如果公司战略也是摸索,那就没太大可谈点
   
   表急,一时表现不出,不代表前景很黑暗,需要更扎实的布局,文章中个人已经提出,你跳到公司顶层运作及外部运作模式俯视游戏,你会能找到更清晰的思路

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 楼主| 发表于 2006-10-1 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

同意楼上意见,我是从局外来看的。根据我公开得到的信息和其它信息来评论的,只能说是我的一面之词。
尤其是楼上所说,一时表现不出,不代表前景很黑暗。我深为赞同。
至于运营方针的问题,这个,我只能说他们很不合格。虽然运营方针也是在摸索中,但犯这样的错误,是不应该的。

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 楼主| 发表于 2006-10-2 03:40:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

你没查到冰锋游戏引擎专利,是你没查到,
不是说他们这个专利就没有。
上这公司主页看看去,那大字写的是什么??国家专利局的证书。原始专利。
这样的事情,是能吹的吗?
我对你这种不认真做事的态度很厌恶
http://www.icegame.com.cn/zhengshu/yinqing.htm
这是专利证书的扫瞄图。
我真不知道这位说找不到的朋友是怎么样来查的。国家专利局公布的,日期应该是二零零五年四月份。具体十几号我忘记了。
关于这个专利,在此公司主页,游戏主页上都有说明。怎么你就睁着眼睛看不到呢?
你这样来看待事物的话,那我只能希望你不要回复我的贴子

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 楼主| 发表于 2006-10-2 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

http://www.votolink.com/soft/2005-4/2005421135718.htm
这是著作权登记网上的。我还记错了日期,是四月二十一日。
http://www.icegame.com.cn/aboutice/news_details.asp?newsID=123
这是其官网公告

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 楼主| 发表于 2006-10-2 04:28:00 | 显示全部楼层

Re:评冰锋公司的钢甲洪流

2005年4月14本公司研发的“荣誉之战网络游戏系统”软件获得了由国家版权局颁发的《计算机软件著作权登记证书》。同年4月21日,公司的带有自主知识产权的“3D交互式虚拟实境引擎软件”经过不断的完善,终于也同样得到了相关著作权的保护。
证书是四月十四日取得的
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