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楼主: tw_fabric

大家可否谈谈游戏与多线程

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发表于 2006-10-5 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家可否谈谈游戏与多线程

请问楼上,能不能获得CPU时间片,我是想程序每秒运行一定时间(1秒内),不论程序执行到哪里,立即中断。

还有程序中能不能使用硬中断?

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发表于 2006-10-6 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家可否谈谈游戏与多线程

目前经典的单机游戏逻辑循环是使用单线程的。 对于数据处理有一定的顺序,下面的作为参考。 如果在player update 和world update耗费太多时间render的时间就少了。所以fps会下降。而且player update和world update 以及AI 只需要几个frame执行一次就够 。所以对于单CPU来说。单线程是最好的方式。至于dual core,最多两个线程,可以分担一部分的计算量。在程序设计上更加复杂。即将发行的PS3支持8个CPU,其中1个master  7个CELL,包括独立的物理运算单元。所以多线程是迟早的事情,主要看硬件支持。另外目前的游戏设计,shader用的很多,基本上都是GPU分担了。实际上也是多线程,只不过在逻辑部分,还是单线程而已

Player update
   Sense Player input
   Compute restrictions
   Update player state
World update
   Passive elements
      Pre-select active zone for engine use
   Logic-based elements
      Sort according to relevance
      Execute control mechanism
      Update state
   AI based elements
      Sort according to relevance
      Sense internal state and goals
      Sense restrictions
      Decision engine
      Update world
Render

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