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[讨论] 游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

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发表于 2006-10-3 14:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏细节产品设计方式::促销点设想谈
TC
促销点设想谈:

该方案是和天游的一些人员共同探讨出来的。 主要是结合了游戏产品开发及产品运营的细节点的一个应用探讨
主要引一个点,主要来描述产品设计与产品运营之间相互交叉设计/结合的 一些设想

促销点原理:
在任意点的基础上,给点挂上“有效期”参数,该类促销点价格销售比一般点要便宜很多,主要是针对中下级用户对象推出的

用户对象分析:
游戏类核心用户分三类
低端用户、中产用户、RMB战士及高端用户

游戏内大部分都是低端没钱有时间用户,属于两个极端的一种,那么也有一种是中产(一半的一半),还有一个极端是
RMB战士用户,即极端的另一端作为占了游戏大部分比例的用户群而言,每一笔消费开支都对他们产生实际的心理和生
活冲击,所以廉价名词对他们是非常有效。但长期玩网游都认识到一个共同点,低产低端用户才是真正有时间耗费在游戏
里的用户,所以可以做一个比例比喻,60%:25%:15%,低产促进大用户流,中产巩固游戏,高产推动和改革游戏

充卡方式:
在官方的E-Sales平台或与官方指定合作的电子卡充卡商平台,采用RMB购买方式直接购买点数,点数购买不做限制(但有
下限),一定时期官方会推出廉价的促销点,但该点有存在的消费时期(比如4天必须用完)


技术改进
以前的有效期是针对卡类,那么在技术上,将目前的点划分出来成为一个类,给这个类增加一些对象参数,如有效期,指定
消费区 等
(技术改进是否可行有待测试,但技术改进风险应该不大,主要是控制方式需要进行测试)

sf_2006103141329.jpg

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发表于 2006-10-4 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

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发表于 2006-10-9 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

UP你个头阿!我有点看不懂。。。。

TONY,多解释一下你的图,我觉得你的设计很有针对性!

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 楼主| 发表于 2006-10-9 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

就是将成熟的休闲游戏的赢收方式和MMO组合在了一起,进行新变相的挖掘型细节赢收设计(而赢收直接牵连到系统的 很多设计).

主要是针对商业游戏而设计的,至于促销点问题还有待一些 测试

首先我们需要清晰一点,国内游戏市场不同于韩国和美国,有其非常独特的商务面和游戏需求面.如何使游戏更加符合商业游戏设计的需求,是目前新一论的设计概念

既然大家不想被代理给拥挤死,而又愿意一直在开发界工作,那么就得想出一些更加行之有效,更加润滑的新武器 ,不是去对抗,而是去抢占,去塑造标准市场,国内市场是国内人自己做的,而不是老外教你怎么做的,这就是关键

总在幻想公司能出大钱做wow的同时,不如设计一些更加符合中国商业市场的游戏工具武器,细耕耘走不会是坏事,网易行销就是这么做起来的

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发表于 2006-10-9 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

有几个问题:
1。既然有非付费用户和付费用户两中用户类型,那么按照目前已经出现过的游戏收费类型来看,这应该是属于通过增值服务来收取费用的收费模式(这里暂且把经济部分也算作增值服务)。在这种模式下,游戏时间是不需要支付费用的,那么双月卡,季卡以及年卡有什么作用?而如果游戏时间也需要收费的话,又不存在非付费用户了。

2。竞技部分中的赞助是怎样的一个机制?这个机制是如何实现对玩家的价值的?类似于给参与竞技的某一方下注?

3。感觉增值部分的分类有些随意,当然如果这不是一个有具体针对性的方案,而是一个对新的赢收模式的讨论,那也就问题不大。


      针对不同的用户群的经济及游戏情况来制定不同的收费模式,在目前的网络游戏营销中还属于初期发展阶段,以后应该会越来越成熟,tony说得对,要根据我们自己的市场来制定合适的策略和工具,盲从是不理智的行为 [em12]

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发表于 2006-10-9 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

好复杂 米看懂

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 楼主| 发表于 2006-10-15 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

↑个

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发表于 2006-10-15 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

      tonycat丫,你都来UP一个了,我的问题你还没回答我呢,快说,不然罚你辅导小学生可后作业100次!

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 楼主| 发表于 2006-10-15 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏产品开发和产品运营细节点结合应用探讨

楼上的兄弟,你提的问题偶得思考一下。然后才能给你回复。先放偶一马。毕竟你提的一些问题比较有实际意义。。。牵涉了很多方面。

在回答前您先看一下这份东西,也欢迎提出建议和探讨,之后在一起探讨你的问题如何解决或者衍生
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=65978
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