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[讨论] 关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

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发表于 2006-10-4 00:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论
---网络游戏电子商务时代的来临?
发起:tony猫

就一朋友的电子商务和游戏结合帖子,单独独立出来论证网络游戏电子商务内嵌实现的多模式讨论。
98兄主要提到了文字广告。但广告模式多样,电子商务里的网页广告类型丰富,值得反思到电子游戏产品里。

商业类网络游戏可以纳入电子商务范畴,这样提不知道是否妥当。网络游戏平台如何与电子商务 出现更好的融合性及实用价值,不知道是否是个比打怪升级方式更值得讨论的议题?

现在最狠一招,除流氓软件的硬弹窗口外,就是 先点广告后给服务,而流氓网站往往都是诈骗消费者,点了广告也不给服务

这是一朋友的想法结构图,虽然不是很完善。期待大的讨论来临


游戏广告 很多地方可以显示:

loading画面,放那么大个屏幕,何必只是自己游戏的 广告和图片页面。完全可以出售 成广告页面 。这招让无缝地图游戏没广告戏了吧。嘿嘿。!!!1如果真有公司 依托loading画面广告出售获利成“榜样效应”,偶相信肯定 大有商人 会鼓动 游戏往无缝朝loading走。


任何画面都可以加广告

进入某场景,弹出 场景文字提示招牌,这个地区也可以做广告(比如你研究下星钻物语)

高级活动+广告:以前的活动都是辛苦半天开发人设计和gm组织。其实没带来太大的广告效应,开心了玩家累了商家。那商家如何开心呢?自然就从活动广告入手。
为什么选择高级活动,因为低级广告+活动过于频繁可能导致玩家反感,降低了吸引力。而高级活动,本身就带有很大的运气或者博弈性质,广告中间插接个广告,客户端播放广告肯定要比网页还要强悍,因为他可以直接播放 avi视频广告,在游戏内弹个子窗口,播放来自网络视频传输的广告即可。而且广告播放器上 带有图片广告区,点击后在游戏内或游戏外 直接小窗口模式链入广告指定页面,玩家不看也没关系,而且小窗口也不会引起玩家反感,如果玩家想看,点击窗口放大即可,小出口对广告图片显示就有技巧性,正好那么点小窗口显示了你的logo,不是名仰天下,就是遗臭万年,广告就是这种搞。至少做到这个就ok了。

界面+广告

广告npc,现在很多游戏里没有广告npc,感觉挺诡异!!!现实游乐场里到处都是广告npc,为什么 游戏里不能有捏?

游戏场景/道具 和广告结合已经很土的办法,就不提了。

副本+广告,副本和广告结合最轻松,还可以实现专用广告地图

不过个人感觉,没有玩家会反感loading过程中加广告。
为什么这样讲,因为你观察p2p目前的电影播放软件,loading时,都是广告,为了提供点击真实率,还附加了统计器代码。


游戏想做广告,只看你对游戏是否真熟悉到根:)只要你流氓,任何地方都可以加广告。



其实还有一单生意,也是从桌面宠物和电子宠物引发的。目前实话,桌面minigame和桌面 类上档次和质量娱乐产品比较匮乏,为什么那么多人总想去弄点 带窗口的东西捏?

只要你弄个桌面宠物,不管你2d 3d,都是插接广告地区,如果流氓点,还学某公司,直接无法uninstall,谁敢un,下一个版本就 去uninstall那软件。

盈利模式:
前期:
(1):游戏产品分成收入
(2):商业广告包年收入
(3):销售产品服务佣金提成
(4):广告商竞价排名收入
(5):各地区域运营商缴费
后期:
拥有前期所有的营利模式,还有:
(1) 游戏广告连锁利润的分成
(2) 租赁收入

其它:
广告OEM业务(B2B)
线下业务赢收


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发表于 2006-10-4 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

引入广告业务是个很不错的主意,电影都能搞为什么游戏不能搞,
它又能降低开发成本.
只不过在具体操作上有些麻烦,广告商的介入可能对开发周期会
造成一定的影响.在设计游戏时,广告加在什么地方,怎么为人家
做广告就是要考虑的内容了,还要不能与游戏流畅性相悖,不能
说玩的正HIGH时,啪,弹出个广告吧.也不能搞的跟<大腕>似的
,一味的迁就广告商,在葬礼上给乐哈哈矿泉水做广告.
 还有个就是成本问题,如果广告商投入太大,他肯定不愿意,
投入不够,游戏开发商也不愿意.我觉得游戏开发商总是有点
吃亏.因为做广告不会像电影中那么简单,我做MOTO的广告
,全部都用MOTO就行了,反正电影中是要用到电话的,何乐
而不为呢.开发商要投入一定的人力资源.幸幸苦苦的做出来的
东西,广告商还担心投了这么多钱进去,是不是都打了水飘了.
  不过我还是很看好广告做到游戏里的,毕竞有些游戏都是数
以十万计的在线人数,对广告商来说,也是肥肉一块啊!

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发表于 2006-10-4 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

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发表于 2006-10-4 21:10:00 | 显示全部楼层

Re: 关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

就游戏而言,条件在于不影响用户的沉浸感。
在街头篮球里面打广告,没什么
在WOW里面打广告....
当然,如果广告带来的收入能比留住用户带来更多的利润(且不论是长期还是短期),那么..也许...每个人有自己的答案

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发表于 2006-10-5 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

我觉得有些公司还不如自己做个游戏,为自已公司
产品打广告,比如NIKE,完全可以自已做个游戏,里
面的人从头到脚都用自已产品,岂不更好.即打广告
,又赚钱.

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发表于 2006-10-5 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

网络游戏的内嵌广告的普及是迟早要发生的,主要是时间问题以及介入形式的问题。
一般来说,做广告的未必懂游戏,做游戏的也未必懂广告。这就造成了双方合作的一种隔阂状态。其实,广告的样式的多种多样的,就算是在WOW中,做广告也未尝不可。比如,酒吧凶器上印着某XO的牌子,某遗迹类副本,其实是现实某公司的废墟还原等。及恶搞了一把,增加游戏乐趣以外,还打了回广告。
在日本,甚至出现了游戏中的药水变成现实中饮品的案例(FF12)。
可以说,双方的合作前景是美好的,但是在内嵌形式以及“度”上,就需要下精力做研究了。

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发表于 2006-10-5 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

LOADING 做广告倒非常不错,可以是异业合作,如打上NVIDIA的或奔腾CPU的广告,也可以是纯广告,不过最好能靠点边的。。。好像天堂II就是这样
不过做广告最重要的是控制限度,太我的广告容易引起玩家反感,相信大家平时生活中也有这样。。。(应该大家看电视时广告时间会换台吧)。。所以用道具做现实中的物品广告必须要慎重。。保质保量
楼上说的FFX2药水跟现实中的饮品好像是可乐,呵。。。影响力在这里很重要。另外PS2 的FFX1,因为其是网络版嘛,所以他们在游戏内有网页用来做WEB MONEY或银行卡等冲值,类似大陆的点卡
还有一些合作如在游戏内嵌MSN、ICQ,不过这属于异业合作,像天堂II
另外忘记是哪个游戏来着,好像欧美的一个新游戏,还在开发中,听说是在游戏内有一个小电视屏幕放广告,但这个小电视玩家可以自由关闭,不过看广告通过广告可以参加一些中奖等的活动。。。先闪。。找工作。。顶下

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发表于 2006-10-5 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

不是可乐。饮品名称与FF系列的廉价档次恢复药剂同名。目前仅限日本地区销售。

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 楼主| 发表于 2006-10-8 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏电子商务内嵌及结合应用的讨论

fff
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