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[讨论] 对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

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发表于 2003-8-24 23:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在网络游戏一般的能力都是用数字来表示的~也就是说数字的高低决定了人物能力的高低~这种方法我想在现在的网络游戏水平应该要淘汰了~现在应该是使人物能力模糊化~~也就是说你扮演的角色的能力你不能说是十分清楚~但也不是不清楚~(还能大大降低PK这个比方好象不大贴切主题啊~~
反正说来说去就是能力不能再用数字来表示~~应该用一个大概的词来概括你当时的能力~暂时我也说不清~这只是我个人的看法
本人QQ50890718
网址http;//loufeng.cn [em21]

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发表于 2003-8-26 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

其实相反,需要用更精确的数字表达,只是显示的时候稍微转换一下~~
再模糊不过是综合因素的计算结果而已

呵呵,欢迎讨论qq:9721316
http://shuang8.myrice.com

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发表于 2003-10-10 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

太刻意也没有必要。

通过画面效果,攻击距离,游戏规则等都可以体现出大致的强弱来。

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法师

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发表于 2003-10-10 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

我一直在考虑这个问题,我的想法是:

用上中下这样的模糊概念去代替具体的数字

比如说,上表示11~15,中表示6~10,而下表示1~5

这样虽然也可以彼此看到对方的能力

但也不至于一下就能对对手了如指掌

只是一个想法,还没有好的方法去验证!

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发表于 2003-10-11 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

这都是玩家看到的。。

难道做游戏也要程序这样看?

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发表于 2003-10-13 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

我觉得人物的设定越丰富越可以模糊的表达,而不是简单的if >n then 上 if <n then 下,综合评价更合理

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发表于 2003-10-14 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

不一定的,这要看代码怎么写的。

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发表于 2003-12-30 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

能力数字是平衡性的表现,是草案,核心,看到的图象是衍生出来的,给人以美的感觉,

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发表于 2003-12-30 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

人物的强弱必定得用数字来体现!不然你程序怎么辨别啊或哪天出个高智能生物服务器说不定你可以在策划的时候不用计算人物等级强弱的数值表:)

当然表现的形式我们可以使用比较模糊的方式:)从而提高可玩性!比如可分为 新人 1~10级  D级水平 11~50 C级水平 51~100 B级水平 101~150
A级水平 151~200 S级水平 200级以上~~~~ 而在做这样的设定的时候你必然的考虑到武器装备的问题 传统的装备设定必然是和人物等级能力等数值相对应的,而做这样的设定后你的装备必然和人物等级以及能力系数会有很大程度的分离!而这时你所要考虑的将会是更加细致而周密的数据整合!也就是说你的策划将会做到极其的细腻!!!!!数据很可能将会和传统的设定完全不同!!!!!

一个不错的想法:)就是你得考虑怎么实现这个想法:)

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发表于 2003-12-30 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:对人物能力数字模糊化的概念解释(loufeng.cn)

最近刚刚考完模糊数学选修课,fuzzy集合好模糊的,
采用模糊逻辑进入游戏时可能的,在<windows游戏编程大师>
中已经提出来了,还有相应的算法,在人工智能那一章。
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