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[讨论] 发问?新项目策划案非得要那么详细么?

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发表于 2006-10-4 12:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
突出重点,摆出亮点,把重点细节细化了,其他的还用得着写的很详细么?有言语不周之处还望见谅别喷我

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论坛元老

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发表于 2006-10-4 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

我觉得严谨有必要的:
1、便于别人理解;
2、便于自己反复思考,发现漏洞。

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发表于 2006-10-4 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

写详细才能发现问题,发现问题越找,就能用越少的成本作好事情

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发表于 2006-10-4 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

突出重点,摆出亮点,只需把重点细节的逻辑概念细化了,其他的不用得着写的很详细。创意是个人的东西,创意以外的东西就是2个人比一个人做得好

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发表于 2006-10-6 07:25:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

好像不是先细化文档再去做,
而是先做再把文档细化,便于查阅 与 修改。


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发表于 2006-10-6 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

策划案的三个阶段:
1.提案:向决策者展示这个设计的精要之处:突出重点,摆出亮点..没错.
2.框架:指定设计方向,包括针对的用户特征,UI规则,功能分类.技术解决方案和美术解决方案.
3.执行:交给美术和程序进行实际制作的内容,需要注明详细逻辑规则和图形的规格.
根据你所处的阶段,选择一个最合适的.

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 楼主| 发表于 2006-10-6 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

Susaro: Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

策划案的三个阶段:
1.提案:向决策者展示这个设计的精要之处:突出重点,摆出亮点..没错.
2.框架:指定设计方...

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发表于 2006-10-6 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

S兄说的不说;
策划案的三个阶段:
1.提案:向决策者展示这个设计的精要之处:突出重点,摆出亮点..没错.
2.框架:指定设计方向,包括针对的用户特征,UI规则,功能分类.技术解决方案和美术解决方案.
3.执行:交给美术和程序进行实际制作的内容,需要注明详细逻辑规则和图形的规格.
根据你所处的阶段,选择一个最合适的.




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发表于 2006-10-7 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

应该是这样吧~突出重点、亮点,省略大篇幅的细化,1.容易让负责人很容易了解你策划这个游戏的概念和游戏的可玩性。2.直奔主题,印象深刻。

菜鸟弱谈,完全可以忽略哈 ^lol^

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发表于 2006-10-7 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:发问?新项目策划案非得要那么详细么?

补一句,毕竟策划部是一个团队嘛,大家集思广益做出来的东西才不容易出纰漏。

菜鸟弱谈,完全可以忽略哈~ [em8]
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