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[讨论] 纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

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发表于 2006-10-5 01:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   从写第一篇文章到现在的第四篇,我的文章浏览率很高,跟贴率也很高。大家给了我动力,所以写下了现在的第四篇文章。如果我写的对,写的好,有兴趣的可以联系我一起做。
   纸上谈兵—所谓纸上就是只能说一下,谈兵二字只能把自己的想法说出来。我在写文章的时候还是不会忘了给学校打广告~呵呵我是在上海GA游戏教育基地学习。
   关于这种想法大家先听一下,不好您也别骂,给点意见足以。
   游戏开发到销售,开发只占了游戏投资时的40%那么宣传用了60%。因此很多游戏在做了一半时就被闭掉,因为某些的不合理因素,闭掉只损失了40%那60%不会被消耗。从这个角度看宣传是一个游戏生与死之间最重要的选择,如果宣传不够,一切浮水东流。我今天发表的这篇文章是关于游戏点卡销售的另一种模式。
   根据统计在网上够得的虚拟点卡是实卡的3.5倍,为什么会出现这种情况,分析如下:
第一:(在网上够卡的便宜性)
    现在中国的发展速度就是80年代的日本,很多人想玩游戏但是又怕游戏贵,中国喜欢斤斤计较,哪怕一件物品便宜1角钱,他都认为是便宜过的东西,买了值,所以在网上够卡或多或少他得到了优惠。
第二:(在网上够卡的便利性)
    很多游戏因为冲值服务不够健全,导致很多用户想得到点卡但是买不到,所造成损失。所以现在的游戏都开通了网上银行直接够卡,还有短信冲值。
第三:(点卡都一样)
    无论你买的是实卡还是虚拟的网上冲值卡,实际玩家的目的是为了得到点卡,所以不会在乎实卡做的有多漂亮,冲完以后就会仍掉。所以实卡现在慢慢的会被淘汰。
    以上三点充分的分析到了实卡为什么没有虚拟的网上冲值那么火热,我这次发表的主题是结合了我在开篇写过的游戏宣传与网上虚拟卡的所写的一种新模式。
    结合以上的说法,既能和销售与宣传挂钩,又能大量的出售实卡。那就是〈杂志+点卡〉说到这大家会问这个有什么的随便送本游戏杂志+个点卡不就行,那就错了。草案如下
第一:(相关游戏的杂志)
    杂志内容:1.1 游戏广告
                   1.2 玩家自己的故事(增加了游戏中的互动)
                   1.3 玩家的经验心得
                   1.4 线下活动内容(活动中的赠送的什么礼品票等)
                   1.5 任务攻略
                   1.6 玩家们自己写的原创小说和漫画
第二:(杂志出版更新)
     杂志出版以及更新时间:
                   1.1 每月更新一期(相关联系如下)
                   1.2 玩家自己的故事(每期更新附加)
                   1.3 玩家的经验心得(每期更新附加)
                   1.4 线下活动内容(每个月都要附加更新)
                   1.5 玩家们自己的写的原创小说和漫画(每期更新附加)
第三:(点卡在杂志的位置)
      点卡放在杂志最后一页,用封密纸包住,写在杂志的最后一页上。
这样做的好处如下:
第一:把游戏能做活了
第二:激发工作人员不断的想出认可的新想法
第三:同样都是30快钱买一张卡和一本杂志,在也不会是单一的卡片,而是能看的杂志,能叫玩家们自己的作品放在杂志里使其他人看到,从另一种意义上说,在游戏中出名更快了,从而带动了游戏的节奏。
第四:减少了宣传的费用,在17173上扶一天的广告预算费用50000人民币,那么把这50000人民币拿出来做杂志,无形中增加了宣传。
第五:做到一定的时候,玩家们的目的也许也会变化,而不是为了买点卡去买杂志,而是为了买杂志去买点卡。他们希望能看到自己这一期会不会出现在杂志上,从而增加了游戏的销售。
      好了我把我的观点已经全部发放,大家如果对此有兴趣那么就跟贴留下QQ或者MSN

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发表于 2006-10-5 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

楼主说的方式很早就有了。你买本杂志就能看到。。但不是主流销售方式,牵涉因素太多,也很难主流

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发表于 2006-10-5 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

如何把杂志推出去,这个其实也需要很大的成本。单机时代就有一些厂商尝试这种操作手法,但是确实没有成为主流。

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发表于 2006-10-6 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

LZ的这种方式有道理,但太理想化了!

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发表于 2006-10-7 02:39:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

楼主说的太理想化了吧,就你说的杂志还要费力气推广呢。对于企业来说,还要另外办个编辑部,这样让企业臃肿化了,术业有专攻,大胖子类的企业效率往往是低的,至少在中国是这样。呵呵,有那个精力和钱,还不如下力气推广虚卡和官方bbs呢!
另外我是CBD游戏学院的!

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发表于 2006-10-7 08:20:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

所以现在运营商转换思维,把饮料这类的一些大众很容易接触到的东西上做动作,目的是吸引你来玩游戏,一方面他可以在饮料公司得到一部分利润,另一方面可以吸引更多的游戏用户来到游戏里,这样游戏的产值就有了。

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发表于 2006-10-7 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

做杂志本身是要出版号的,这个出版号是需要文化局,出版总局,等多个部门通过后才能获得一个出版号,这本身是一个很麻烦的事情。
此外,是每一款都出一本杂志呢还是只要是本公司出品的游戏都用这个杂志呢?如果每一款游戏都出一本杂志,我相信这个出版号就能累死你。
如果是所有游戏都用这一本杂志,那不是30块买了N张点卡了吗?谁赚谁赔呢?

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发表于 2006-10-7 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

如果你有能力的话 直接买下来一个杂志社 这样不是更好 出版号就用以前的号了

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发表于 2006-10-8 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:纸上谈兵—关于游戏点卡销售的另一种模式

一个杂志社能有几个出版刊号?而且出版刊号还分全国的,地区的等多种不同出版刊号,这些出版刊号决定了你的杂志是只能在本地卖还是可以在全国销售,其实这里头学问也很多的
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