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[讨论] 3D跑酷游戏简要对比

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发表于 2016-4-13 00:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于最近玩了许多跑酷游戏,所以做一下简要的比较分析,欢迎大家拍砖
本文主要比较《小黄人》《天天酷跑3D》《熊出没》《RunningMan》这几款游戏
1.跑酷节奏

《小黄人》作为一款比较较早出的游戏,在跑酷的节奏中掌握的很好,路上撞击其他小黄人,还有路线选择,还有拐弯,道路在路上的使用等等,让玩家一路上并不无聊,让小黄人的动作和摄像头视角总是在变
《熊出没》虽然画质很差,但是在节奏把握上也如同小黄人一样,但是唯一的缺点就是在早期游戏内容全部解锁,玩到后面就没有什么好期待了,但是小孩就看熊大在那刻三个小时的瓜子都愿意,这就是ip的力量
《runingman》节奏比较枯燥,到后期虽然速度加快,但是没有太多新的东西进行追求,除非很热爱这个IP的将会留下来
《天天酷跑3d》出的比较晚,可以说的采集各家精华。在跑酷路上会有小松鼠,给一段平淡无奇的路上增加新的趣味,让玩家游戏节奏不会停住。
2.游戏玩法
《小黄人》在玩法的丰富性上,没有任何游戏能比,后期更新加入的滑板比赛,滑翔伞等等,众多丰富的玩法,让玩家在路上一路惊喜,但是所有玩法都是基于在跑酷中换场景进行玩耍,有时候会破坏顺畅进行游戏的体验,这一点《天天酷跑3d》做的好,他讲玩法放在跑酷中,比如悬崖可以用降落伞飞行,而不用切换其他场景来进行新玩法体验,这样大大增加了游戏的流程图。
《runingman》的创新撕名牌玩法很好的结合了IP,给这部分群体用户,大大增加了代入感

3.Boss玩法

几款游戏都有boss玩法,玩法基本一致,boss掉落道具,然后玩家捡到道具后攻击boss。
但是《天天酷跑3d》增加了更多的玩法,比如boss会掉很多钱,而且还加了冲击攻击,即在路上放冲刺带,玩家到上面后,就可以冲刺攻击boss,在这一点上,做的要比其他游戏更有创意。

第一次写,比较简略的比较
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