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休闲游戏运营心得

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发表于 2016-4-14 16:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
       一个阳光明媚的下午,喝着下午茶,慢悠悠的看着手上的卡牌游戏后台,这波活动又坑了一大波钱,Nice~想想项目奖,年终奖,心理就美滋滋的........但怎么就总感觉后脊背发凉呢,有什么不对劲的。果然,背后始终站着老板高大的身影,脑门突然就被老板这么一拍“小X啊,公司新接一款休闲游戏,就交给你来运营了,不要有压力,上线稳定后流水到每月200万就可以。”当时心里是这样的“我XXXX,休闲游戏,运营个卵,200万流水,你咋不上天嘞”。口头上是这样的“好的,老(ba)板(ba),交给我吧。”
       哎,即将开始搞休闲,必须得有些思路。从哪里切入好呢,之前运营的游戏,收入80%来自大R,因此我要拉收入,可以来自于点,关注点明确,分析起来很方便,大R的需求好定位,收入上涨自然看得见。而休闲的特点是分发大,留存高,木有大R,收入来源分散。
       好的,有点思路了,这就像电商一样,我不能定位到具体点,但能定位到“块儿”,某一类人群。要细分人群,那必然要对用户特征进行统计,筛选,分类,nice,数据统计分析!对的,第一个思路找到,我可以应用更广的数据分析,深挖,细分,数据统计量要比网游更精细。
       然后,我定位了用户特征,然后该干嘛呢......废话,提升数据啊。我嘞个去,还是木有思路。我一拍脑门,嘿,提数据可以按指标来。
       分发,两条路,第一条去看下互联网行业的新媒体运营,作为休闲游戏,利用新媒体传播应该可以。第二条路,游戏自身传播能力,这个要去推进研发爸爸了。
       留存,留存决定DAU,DAU质量还不同,随着时间推进,DAU新增占比会越来越低,人口不断老龄化,所以不同阶段,要做相应的调整,嗯,有道理。
       付费,我觉得吧,运营前期多出点超小额付费,培养付费习惯挺好。
       嗯,不错不错,说了这么多,还是蛋疼,尼玛,休闲游戏怎么运营!!!!!

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发表于 2016-4-14 16:43:32 | 显示全部楼层
哈哈,休闲游戏竟然还有200万

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发表于 2016-4-14 17:06:13 | 显示全部楼层
来,我就听到一个思路~~还是我不能把控的~~前期超小额付费~~~

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 楼主| 发表于 2016-4-14 17:46:11 | 显示全部楼层
Mr.Bean 发表于 2016-4-14 17:06
来,我就听到一个思路~~还是我不能把控的~~前期超小额付费~~~

求指教,大神给点实用的思路吧

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QQ
发表于 2016-4-14 18:03:47 | 显示全部楼层
休闲游戏不比ARPU,比存留,比自增,ARPG游戏你可以认为是大户竞技场,休闲游戏你可以认为是对内容的冲动消费和对社交关系的攀比消费,所以内容要优质,功能要方便用户分享和自增,最好还能再通过QQ或者微信把用户之间的真实关系代入进来

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 楼主| 发表于 2016-4-17 13:32:02 | 显示全部楼层
apache 发表于 2016-4-14 18:03
休闲游戏不比ARPU,比存留,比自增,ARPG游戏你可以认为是大户竞技场,休闲游戏你可以认为是对内容的冲动消 ...

理解。有什么自增比较好的方法吗
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