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[转载] 为什么《激战2》在中国大陆火不起来?

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发表于 2016-4-14 18:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

《激战2》从2014年5月1日在中国公测以来,已经快有2年了。在公测之前引起了广泛的关注,内测激活码也被炒到过高价,但是在公测之后却叫好不叫座。其中有运营商的原因,也有游戏本身的原因。

先说游戏本身,《激战2》的玩法大致可以分为3类:

1、PVE跑图,玩家通过探索庞大的地图、参加动态事件、做爱心任务、完成成就来获得奖励。并且基本每张地图都有隐藏的“跳跳乐”,玩家需要通过自己的观察来找到通往宝箱的路线。

2、PVP,《激战2》PVP中人物属性与等级、装备没有关系,所有人物属性总值相等,可以自由分配。玩家通过选择特性来改变自己的定位和打法。

3、WVW可以说是《激战2》的核心玩法,即世界之战,玩家在进入游戏之前选择的服务器就是自己的阵营,通过与其他服务器的玩家进行战斗来获得奖励。

对于《激战2》在中国的失败,我总结有以下原因:

1、没有完善的新手引导和帮助

《激战2》是一款自由度相当高的游戏,玩法也非常丰富,但是很多新人到了80级过后问的第一个问题就是:我满级了能干什么?这和《激战2》不完善的引导系统有很大关系——在整个游戏中都没有“帮助”这个按钮。

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发表于 2016-4-14 23:01:59 | 显示全部楼层
魔兽世界

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发表于 2016-4-14 23:29:35 | 显示全部楼层
mark一个先

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发表于 2016-4-15 09:58:48 | 显示全部楼层
因为挤不垮腾讯代言的cf

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发表于 2016-4-15 10:51:35 | 显示全部楼层
我是最初的那批《激战2》玩家,我先看看,不说话。

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发表于 2016-4-15 15:34:57 | 显示全部楼层
最简单的原因就是,激战2是个烂!游!戏!

不是新手引导的问题,这个游戏根本上就很烂,只是看起来很好的一个花瓶而已。

游戏目的只有刷刷刷,谁玩得下去。

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发表于 2016-4-18 13:42:09 | 显示全部楼层
看看魔兽世界~如果没有国服必须的“河蟹”,国服与外服基本是一致的~~
而激战2~~呵呵~

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发表于 2016-4-19 16:24:32 | 显示全部楼层
最早盼激战2是奔着他吹嘘的动态任务去的,当时看介绍,把他们的动态事件吹的神乎其神,什么触发半人马村庄任务,玩家可以选择帮助半人马或者帮助入侵者,如果村庄被毁掉这个地方就不刷新村庄了,号称:玩家选择影响游戏中的进程。
结果进去,妈蛋,这就是所谓的动态任务,动态事件,当时就感到被骗了,然后又被跳跳乐吸引了一段时间,所有跳跳乐解锁后就没什么乐趣了,也加入过暴民团,循环打BOSS,也去打过国世界之战,但是都尼玛是刷刷刷,太枯燥了。
什么情感投入、矛盾、炫耀之类的存在感太弱了,根本没理由继续上线,那怕cdkey花了钱。

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发表于 2016-4-25 16:05:00 | 显示全部楼层
我觉得火不起来的原因有这些:
1.新手引导不完善,尽管它是想塑造一个让玩家自由探索的未知世界,但是很多玩法,不去看攻略真的不知道,比如跳跳乐、副本。我记得我当时玩到了60几级都不知道副本在哪.
2.核心PVP玩法建立在庞大的玩家基数上,初期开服过多,玩家流失后,很多服务器不能组织足够的人数参加边境战,导致边境战很冷清。
3.边境战对指挥官需求大,而游戏内没有自带语音工具,指挥需要依赖YY、QT等语音工具,用户体验非常差。
4.将国战规模的战斗日常化,又没有足够吸引人的奖励,玩家很容易疲惫,导致国战人越来越少,最后恶性循环,最后几乎无人问津。
5.指挥官要求过高,导致一个服务器指挥官数量屈指可数,一旦指挥官弃坑,边境战无人指挥,玩家打不过有指挥的服务器,挫败感严重。
6.各种游戏平衡化导致玩家对装备需求变低,玩家在游戏内没有目标,没有动力。
我也是当年《激战》的玩家,这是我体验过后觉得可能的原因
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