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[讨论] 如何描述UI界面?

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发表于 2006-10-7 06:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以跑跑卡丁车为例~

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发表于 2006-10-7 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

也想了解一下各位高手的见解

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发表于 2006-10-7 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

示意图 + 对每一个独立操作的说明

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发表于 2006-10-8 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

首先需要弄清楚ui是什么

在我看来ui是指游戏的界面体系

所以ui界面这个词汇是不通顺的

不过说实话,也总是听别人ui的叫,自己倒是不明白ui到底是什么的缩写。

不重要,重要的是界面体系的关联性很强!

通常都是首先规划功能然后再规划ui。

界面主要是帮助玩家获取信息然后操作游戏的。也就是我们常说的人机互动!
既然是为玩家服务的,所以便捷与熟悉是最重要的。

很多时候我们没有必要去分析“为什么”“合理性”这样的东西了,因为前人为我们做了很多!我们照章办事就可以了。

例如,聊天系统!各种聊天ui有着自己独到的见解,如果你明了了他们的目的,那么选择一个适合你的就可以了。在这里创新是极其困难和危险的。

总之,这里十分适合一句话:存在的必然有它的道理。

关联主要体现在对游戏功能的实现上,这里的实现是玩家实现,也就是使用。
既然是玩家来使用功能的工具,那么可见,界面设计的原则就是表现功能设计了。

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发表于 2006-10-8 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

UI:User interface  
ps:
   to CNCSNAKE1
总之,这里十分适合一句话:存在的必然有它的道理。

我就是想问是什么道理.

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发表于 2006-10-8 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

往大的方面笼统来说
程序上:windows MFC控键半套描述 (什么地方有什么 没有又该怎么样)
            
美术上:风格、颜色、真体感觉、图例  (什么地方的什么是什么样子)

策划上:人体工学、心理学    使用习惯  和其他界面连接(为什么要有什么,为什么不要什么,什么样才能更好)
项目上:大约用时、风险、有无备用选择等 (选择什么的标准及风险 和其他系统如何集合等)

是不是比较头晕~ 呵呵  其实人机交互界面在游戏中占的地位相当高,只不过国内很多开发人员没有重视罢了。UI界面纯技术含量不高,但是涉及的面很广。所以让谁都可以写上几笔,但是好坏的差别就在细节把握中
至于具体游戏UI的描述,那就不是几页纸可以说清的了, 不同人有不同的描述习惯,但是最终目标是以他人(其他制作人)能理解以准

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发表于 2006-10-11 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

这个。。。。
5楼问得问题很尖锐!让我十分不愿意说,毕竟咱们没啥关系,告诉你没啥必要性!
6楼从理论上已经阐述了这些道理,不过我不擅长那个,我喜欢实践!

请允许我反问几个问题!
1 有些2d游戏聊天窗口可以悬挂在右侧,而大部分3d游戏则放在了左下,这个现象是策划者随意安置的吗?有原因吗?
2 快捷栏的位置你见过多少种设计?他们有什么不同呢?为什么设计者这样做?你使用起来是否都会习惯?
3 3d游戏视野,你觉得现在的3d游戏哪个视野最好,他的屏幕上界面占据了多少面积?视野占据了多少?
4 微缩地图,你见过多少种微缩地图的设计?wow与魔兽争霸相同吗?他们既然是一个工作室制作的,怎么还会不同呢?他们为什么要设计成不同的?有什么好处吗?

总之,你看到了所有游戏里界面不同的时候,就问问自己为什么,我相信,5个游戏,就可以让你充分了解游戏界面设计了!

同时,看看6楼的帖子,那会让你说话的时候显得专业,嘿嘿!

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发表于 2006-10-11 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

存在的必然有它的道理——我最讨厌这句话了……从人的角度来看不应该有这种观点。人生的目的就是变不合理的存在为合理,合人的“理”。

第一个说这句话的人是大彻大悟的圣人、仙人又或妖人……之后的人再说这个就有些搪塞的感觉了。

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发表于 2006-10-11 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何描述UI界面?

菜鸟飞飞飞: Re:如何描述UI界面?

UI:User interface  
ps:
   to CNCSNAKE1
总之,这里十分适合一句话:存在的必然有它的道理。

我就是想问是什么道理.

其实界面设计很大程度要是要适应人的习惯~~~~~~~~~~你试下让右撇子用左手操作鼠标~~~~~~~~~~然后问他喜欢用左手操作还有右手~~~~~~~~~~~答案~~~~~~不用说了吧~~~~~~~~~~~~~~
很多东西还是要自己多思考~~~~~~~~~~策划玩游戏总是会思考,别人为什么设计这个那个~~~~~~~~~~~~~试着从能给玩家带来什么?能让人感觉到什么?能和其它东西如何结合~~~~~~~~~~等等问题中来猜测设计的目的和原理~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这就是玩家个策划的区别~~~~~~~~一个只是在玩~~~~~~~~一个在思考

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发表于 2006-10-11 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何描述UI界面?

好难得在这里看到喵呜,以后常来噢^^
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