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每新画一个物体,整个画面的亮度有所变化,特别是自从加入了爆炸效果的纹理后,整个画面全变暗了,坦克都是黑的。
那个爆炸效果的位图背景是单黑色,我导入设为纹理,并把背景色透明,结果画面就如图所示了。光照也是调的最亮的LIGHT0:
GLfloat light_position[] = {0.0,100.0,0.0,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
到底是怎么回事啊,又该怎么解决啊,不能卡在这里了,程序还要继续编下去,急~~~~~~
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