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《D10》操作简单易上手 变化多难精通

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发表于 2016-4-20 14:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
     全新MOBA端游《D10》现已开启不限号内测,笔者作为某撸的大师级玩家以及各类MOBA游戏的忠实粉丝当然也不会错过这款新游,也于第一时间进入游戏体验,总的来说,给笔者的体验是易于上手而难以精通。
继承经典玩法 易于上手
    《D10》在玩法上继承了MOBA游戏三线推塔核心玩法,所以只要接触过这类游戏的玩家基本来说没有上手难度,门槛很低。QWER主流技能键位设置,让新手也基本没太大压力,这一点笔者还是挺认同的,在玩家已经习惯了MOBA的基本模式的情况下,不做太多改动无疑是符合玩家的需求的。

矩阵天赋系统 挖掘无限可能
    《D10》里英雄的技能是不能升级的,只能通过天赋来强化它们。英雄初始的时候就已经获得了QWE三个技能然后每升一级英雄都可以获得一个增加天赋的机会,而玩家需要从随机出现的几个天赋中选择一个用于强化自己的英雄,极大提升了玩家对英雄培养的自主性。很多MOBA游戏套路固化一直为玩家诟病,《D10》的这种尝试无疑让我们眼前一亮,每个玩家根据自己的理解,玩出属于自己的英雄,给予玩家更多的探索和挖掘空间,同时也对玩家提出了更高的标准和要求。

双重大招随心选 因势而动
    《D10》里英达到6级之后可以从两个大招中选择一个强化自身,以风暴龙拳为例。螺旋轰击集突进、控制、爆发于一身,是敌方后排的噩梦。真空冲击则是一个团战型技能,选择了这个技能,那么就要使自己肉起来,然后将敌人拉到自己身前,为队友创造输出环境。两个大招,决定了不同的定位和出装,不同的玩家可以根据自己的爱好选择,这也为战局带来了无限的可能性。下面两张图,就是两个不同大招的实战场景,只要使用得当,都是不错的技能。




坐骑代步 酣畅淋漓体验
    《D10》每个英雄进入战场都有坐骑骑乘,每个人初始都是一头战狼,当然,还有其他各种类型的坐骑可以购买。坐骑系统的加入,让上线、支援、GANK都变得更加迅速,使得战斗发生的频率更高也更激烈。同时,英雄一级便具有三个技能,可以想象一级团爆发的话场面将会十分激烈,前期线上的对拼也会更频繁,大大加快了战斗节奏。笔者对于这些设定还是比较满意的,与其前期在线上无聊补兵还不如真刀真枪过上三招。

    总的来看,《D10》这款新的MOBA端游有着不错的亮点,简单操作易上手的同时,矩阵天赋、双重大招、随机元素等的加入其增添了很多变化,想要玩好,还是需要不断钻研的。

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