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简单物理引擎发布第一个技术演示

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发表于 2006-10-8 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单物理引擎(SPE)发布第一个技术演示。
Demo下载地址:http://phyar.cn.googlepages.com/spe.rar
官方主页:http://phyar.cn.googlepages.com/spe_cn.html
谢谢观摩。

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发表于 2006-10-8 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: 简单物理引擎发布第一个技术演示

比较有趣,但是如果多边形数目超过2000/个物体。会怎么样呢?

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 楼主| 发表于 2006-10-8 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

多边形数越多肯定会越慢,如果每个物体2000面,会很卡

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发表于 2006-10-8 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

记得以前看过一个国外的DEMO 和这个很象。也是用鼠标拖拽物体,在一个封闭的空间里,几个方块拽来拽去的。LZ多加油啊!

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发表于 2006-10-8 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: 简单物理引擎发布第一个技术演示

这玩意挺好玩,做了多长时间?

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发表于 2006-10-8 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

用OPENGL怎么办,能不能把代吗发出来看看

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 楼主| 发表于 2006-10-8 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 简单物理引擎发布第一个技术演示

一年的业余工作时间+5个月的全天候工作时间

xy_xy: Re: 简单物理引擎发布第一个技术演示

这玩意挺好玩,做了多长时间?

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 楼主| 发表于 2006-10-8 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

目前还没有使用OpenGL测试过,在OpenGL下可以使用:
void SPEShape::Init(BYTE *pVertex, int StrideSize, int *pIndex, int TriangleNum);

speWorld.Body(body).GetTransform(float *pmat);

其他操作和DirectX一样。
xy_xy: Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

用OPENGL怎么办,能不能把代吗发出来看看

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论坛元老

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发表于 2006-10-8 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

不错。

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发表于 2006-10-8 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:简单物理引擎发布第一个技术演示

佩服
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