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楼主: repeat4

关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的几

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发表于 2006-10-27 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的

呵呵,你把火花的生命,以及速度大小改一下,慢慢看看,火花有去背么?没有啊!
他们都是和帧缓冲的颜色融合,火花是1+1,这样黑色加背景色==0+1.那么背景部分还是背景色.
雪花背景色是透明的,不一样的.
还有他们都是于帧缓冲混合颜色,注意下渲染顺序.

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发表于 2006-10-27 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的

兄弟 等等我啊 我正好看到你看的前一章 哈哈

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发表于 2006-11-9 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的

我也看到这里了,而且把书中的所有代码都重新封装了一遍,这本书是我的入门书籍,已经习惯书和代码的风格了,不过很多专题比较欠缺,比如:蒙皮骨骼、GUI、公告牌
这些常见技术没有,我有点无所适从,好像突然感觉断粮了。

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发表于 2006-11-9 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的

可能楼主没注意看,snow system是用的snowflake.dds,里面还有一个说明文件
The snowflake.dds was created by loading a plain white bitmap image "block.bmp"
into the DX Tex tool.  Then we loaded snowball.bmp into its alpha channel.  This
results the snow flake (provided alpha blending is enabled) to be a round white ball.
The black image border will not be displayed.

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发表于 2006-11-11 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的

我用了的,没问题的呀,楼主是不是没用dds的 alpha通道啊?photoshop7直接能支持编辑dds的,很方便

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发表于 2006-11-13 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于瓮云兵前辈翻译的《3d游戏程序设计入门》一书的

这帖子的寿命蛮长的..
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