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Real Game的中国战略

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发表于 2006-10-8 23:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Real Game的中国战略

By Leeforce,转载请注明 http://www.leeforce.com

原文地址:http://blog.sina.com.cn/u/465d7066010005xj

2006年《大众软件》杂志发表的第四届读者调查报告表明,互联网用户中使用RealPlayer作为影音播放软件的份额已经达到了21%(对比:豪杰解霸 21%,MediaPlayer 9%,MPC 11%,暴风影音 11%,……)。如果机械地拿这个数据去套当今1.23亿的中国网民总数,就会发现已经有超过2500万的中国网民是Real系列软件的用户。不管《大众软件》的读者调查报告有多大的水分,RealPlayer在中国掌握千万级的用户是不容置疑的。

而千万级的用户,正是无数互联网相关资本所垂涎的。

果然,Real今年在中国启动了它的网络游戏战略。其基本的策略,就是将休闲网络游戏平台随同电子杂志、无线增值服务等频道一起植入RealPlayer 10.6的新版客户端,采用统一的登录帐户作为Passport,并使用网页与客户端同步的积分激励机制促进用户消费。



从此,Real Game就成为一个新的品牌,杀入了中国的网络游戏市场。

Real的休闲网络游戏平台已经于今年8月展开了内测,截至本文完稿,已经陈列了4款棋牌类游戏、9款休闲类游戏和5款单机游戏供用户试玩。但根据我初步的考察,这些游戏的素质都很一般,如果在平等的环境下,和同类的产品相比基本不具备竞争力。

Real Game的用户包括3类:

普通用户——通过安装Real游戏大厅参与各种免费休闲网络游戏;

金卡VIP用户——可以玩一些付费游戏,并且在游戏服务中享有各种特权;

白金卡VIP用户——除了金卡VIP的所有特权,还可以无偿贷款20万R币。

这里提到的R币(瑞币),就是Real发行的虚拟货币。金卡和白金卡的VIP身份都要通过R币来进行购买。R币不仅用于Real Game,也通用于Real其他的增值服务。在Real Game中,R币需要兑换成游戏币(类似筹码),1R币 = 1000游戏币。Real专门为此在市面上发行了10~1000共7种面值的R币,每10R币相当于人民币1元。用户可以通过银行、手机等进行R币充值,且充值后概不退款。



而Real最大的杀手锏,就莫过于这套Real积分体系。如上图,这个模仿液晶显示的Real积分模块已经被内置在Real Player客户端软件的右上角,注册用户使用Real的任何服务甚至只是用Real Player听音乐都会按一定的比率增长这个Real积分,而Real积分将可以兑换成R币,1R币相当于1000积分,也就是说10000积分就相当于人民币1元。

根据Real官方给出的告示,用户每用Real Player播放1小时的多媒体影音,就可以获取60点的积分,这意味着利用Real Player的多媒体播放器进行网络游戏挂机将成为可能。同时,如果用户参与一些用户调查或者填写附加信息,更可以获得每次10000积分的奖励。这些积分,都是可以和Real Game的游戏币进行等值兑换的。

目前Real Game仍在测试阶段,虽然整体服务质量非常一般,但Real手中把持的数千万的网民用户则是其最重要的筹码。让我们拭目以待。
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