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[原创] 设想:《魔幻创世纪》玩家自由控制一个装备制造系统

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发表于 2016-4-25 08:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  希望设计一个完全由玩家自由控制的装备制造系统。


  下面的几张图是规则理念示意图。



1-骨骼模型与防御机制.jpg

2-防具设定原理.jpg

3-防御力与材质的关系.jpg

装备重量与材质.jpg

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发表于 2016-4-25 10:28:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-28 14:34:28 | 显示全部楼层
用汽车行业来比方:用户是更喜欢成熟成型的解决方案(现车),还是个性化定制(全自主改装)
市场已经给出答案,绝大部分喜欢前者,极少数的极少数喜欢后者。
这其中有知识门槛、资金门槛等显性的障碍,但最关键的还是在于,用户自己改装的并不一定好开

游戏也一样,玩家自主创造规则听起来很激动人心,但权且不谈做这样的模式成本如何,玩家自由改造的目的是为了好玩,不是为了改造,由于绝大部分玩家的知识水平所限,最初的新鲜感会被最终的几个公认模版所替代,发展到最后,玩家的选择和最初就做固定规则的结果没有区别。

按楼主的规则,最终一定会被几个玩家摸索到最优解,然后群起效仿,那最终做这套系统的意义何在

其实这些事情,游戏行业的策划每天都在做,各种模块设定参数调试,体验,推翻改造,但这个过程好玩么,你自己觉得呢?

如果好玩,为什么最终还是要调适成一个完美方案整体给玩家,而不是把编辑器给玩家呢?

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发表于 2016-4-29 01:30:10 | 显示全部楼层
是个与众不同的系统和漂亮的宣传口号,玩家会有探索的欲望。但是系统太简单,玩家探索不久就全搞懂了会很快失去兴趣。因为关键点跟其他系统一样,就在于最好的材料,也就是冲最多的钱就可以最屌。感觉系统可以更有趣一些。

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发表于 2017-1-17 15:42:47 | 显示全部楼层
楼主,你这个帖子的图是用什么软件画的
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229672
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