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CEA主席:借VR和手游,中国正成为科技圈领导者

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发表于 2016-4-26 09:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  4月25日,美国消费电子协会(CEA)主席加里·夏皮罗(Gary Shapiro)近期撰文称,随着虚拟现实、移动游戏,以及创新在中国的发展,中国正成为全球科技圈的领导者。

  以下为文章全文:

  在很长时间里,中国都被视为低成本制造业的巨人。然而,随着新一代充满创新性的“数字居民”的兴起,以及阿里巴巴、百度、腾讯和小米等本土互联网巨头的发展,中国科技圈正成为全球最重要的科技社区之一。

  中国向全球创新领导者的转型正在进行,尤其是在虚拟现实和游戏领域。

  根据eMarketer的数据,到今年底,中国虚拟现实市场的营收预计将达到1.35亿美元,同比增长370%。随着用户对虚拟现实设备和游戏的需求上升(eMarketer估计,到2018年中国将有730万虚拟现实用户),本土公司正在把握机会,以多种创新方式去参与这一市场。

  以中国创业公司蚁视科技为例。该公司提供了开源的跨平台虚拟现实游戏开发包,能支持多种虚拟现实头戴设备。利用这一技术,游戏开发者在开发游戏时将不需要再担心系统兼容性问题,而玩家也将因此可以玩到更多游戏。

  在硬件方面,中国厂商3DinLife凭借虚拟现实座椅控制器给用户带来了更具沉浸感的游戏体验。这种座椅控制器安装在液压升降机上,能给游戏玩家带来身临其境的动感,使体验更接近现实。

  由于许多本土公司正在虚拟现实市场展开创新,因此在中国,虚拟现实将会比我们想象中更快地成为现实。当你购买了虚拟现实设备之后,会希望知道这种设备能干什么。内容将是推动虚拟现实普及的关键,而游戏圈正在积极开发虚拟现实游戏内容。

  中国正迅速成为全球最大的手游市场。DataEye报告称,从2012年至2015年,中国手游玩家总数增长了250%。而根据VentureBeat的数据,2015年,中国手游市场已超过了美国,规模大约10亿美元。未来4年,这一市场的规模将达到110亿美元。

  智能手机的普及推动了手游的发展。以往,只有很少用户能玩得上手游。在游戏行业,手游也是一个小众市场。然而目前,任何有手机的人都能玩这类游戏。腾讯、网易和盛大在这一领域处于领先。目前,这几家公司主导着中国的手游行业。

  Gamegyro报告称,去年腾讯的手游业务营收超过32亿美元,在中国国内市场占比超过40%。腾讯近期宣布,将推出30余款新的手游,而今年在国内手游市场的份额预计将达到2/3。

  在中国手游行业,移动电竞游戏非常火爆。根据NewZoo的数据,这类游戏在中国Android平台收入最高的手游中占24%。实际上,电竞已被中国官方认可为一种体育运动,而全国性的“中国移动电竞大赛”也将于今年举行。

  移动端的卡牌对战游戏和多人在线区域对战(MOBA)游戏同样也受到市场的追捧。

  中国目前在虚拟现实和手游行业的创新方面处于领先,但情况还不止于此。

  许多中国科技公司开始提供可以取代国际知名品牌的产品。例如,过去几年小米已从一家智能手机厂商发展成为多种家居产品的提供商,其产品甚至包括空气净化器和电饭锅。目前,小米也在涉足虚拟现实和机器人行业。

  今天,中国科技公司正积极创新,开发能满足中国消费者市场需求的解决方案。这一市场与欧美的消费者市场有多方面的差异。

  这些公司在国际市场的发展也证明了中国的创新力。未来几年,这些新兴力量将逐步发展为国际科技巨头,这将值得关注。


via:腾讯

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