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楼主: 小篱

[原创] 你的游戏是怎样被玩死的? 网游经济系统崩盘原因剖析

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发表于 2016-5-4 09:49:59 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-3 20:33
热力学第二定律又称为熵增定律。就是说一个系统的无序程度在大的时间尺度上是趋向于不断增加的。

白话表 ...

多谢,受教了

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发表于 2016-5-4 09:50:22 | 显示全部楼层
windolf 发表于 2016-5-3 17:32
他说的应该是热力学第二定理的推论,热寂假说。(当热量不断从高温体向低温体传递,最终耗散将不可持续, ...

多谢,受教了

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发表于 2016-5-4 23:18:44 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-3 20:43
目前看到的嘈点是:

作者高估了自由的经济系统对于MMORPG的意义。交易≠交互——以战斗为核心的MMORGP中, ...

以战斗为核心的MMORPG?
RPG就是RPG,什么叫以战斗为核心。
RPG游戏最核心的永远是交互

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发表于 2016-5-5 13:40:53 | 显示全部楼层
C_sai 发表于 2016-5-4 23:18
以战斗为核心的MMORPG?
RPG就是RPG,什么叫以战斗为核心。
RPG游戏最核心的永远是交互 ...

抬杠前也先动动脑啊……

打架是交互
交易是交互
聊天打屁也是交互
点赞是交互
撕逼是交互
直播造人也是交互

让你来做一款MMORPG,你打算把哪种交互当做核心?

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发表于 2016-5-8 01:17:35 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-5-5 13:40
抬杠前也先动动脑啊……

打架是交互


说得有道理。

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发表于 2016-5-9 09:07:29 | 显示全部楼层
这是真的吗?
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